楽しく勝つためのシャドバメモ

スマホカードゲームShadowverseの非公式ブログです。マスター帯でまったり。面白いデッキ見つけたら記事書きます。Twitter@K_Eight_necro

【ギガキマウィッチ】高性能ぶん回しスペブ【ローテーション】

こんにちはえいとです

今回はギガキマウィッチです

f:id:Eight_necro:20181018172443p:image

特徴としてはスペブに順従し、シンプルな構築となっています

リーサルをギガキマに絞り、余計なことをせず確実に9ターン目に勝つというコンセプトです

 

入れ替え候補はありません

上のが多分1番回ると思います

 

立ち回り解説

 

マリガン

今は目立つアグロデッキも無いので

基本はギガキマを引きに行きます

対ヴァンプに関してはギガキマより真実の宣告のが美味しいかもしれません

(だからといってギガキマを戻す必要はなく、その分低コスト除去を引きに行きましょう)

 

ギガキマ(または宣告)が引けている場合は、ドロソと除去をいい感じの割合で引けるのが理想です

 

あとは好みです

 

メタについて

 

ミラー

ギガキマを最優先キープ

除去ソースは剣のみ意識(オウル、宣告のガーディアンを取れる)

あとはドロソを全力で貰いましょう

先攻ならほぼ勝てますが、後攻だと逆にほぼ負けます

仕方ないですが、唯一の勝ち筋としては8ターン目に宣告を進化起き(10/10くらいが理想)

相手に0コスト握撃がなければ勝てます(こちらフレデスがいないため握撃を手札に余らせがちなのでそこは欠点)

ミラーはどちらかというと弱いですが

じゃんけんで決まってくれるので5割は盛れます

 

 

ロイヤル

最近死ぬほど増えてきました

レイサムを意識した遅めの構築が多いので、セリアにビビらず安定した立ち回りを意識

マリガンは最初に書いた感じで

遅延しすぎても問題は無いので除去を強めに

握撃の使い所を理解できれば全然勝てる美味しい相手だとは思います

アーサー展開をいかに止めれるかが勝負

 

 

ドラゴン

こちらは逆に減ってきました

侮蔑はガルミーユが腐ってくれるので怖いのはアジくらいです

リント、ゾーイは怖いですが宣告を上手く使って、後は回れば勝てます

ハイランダーも同じく、遅延し過ぎなければ普通に勝てます

ロイヤルと違い、遅延すると死に繋がることが多いので9ターン目に終わらせることを意識

遅延するならば宣告を必ず進化おきで絡ませましょう

 

 

ヴァンプ

減りました、異様に

マリガンのところで書きましたが宣告がいちばん強いです

自傷してくれれば宣告でリーサルになる場合も少なくはないです

手札でギガキマが事故らないことを意識してぶん回しましょう

オウルとかゴーレムとか安易に置くと鎖などで自傷稼がれるので敢えて出さないのも手です

勝ち筋は2つ

①相手が回っているのならばこちらも宣告のスペブをぶん回し、先にリーサルに入れる

②相手のテンポロスが見られたならば鎖などを手札で事故らせ、ギガキマリーサルも狙う

 

 

ネクロ

ふえてきました

立ち回りは対ロイヤルと大差ありません

アーカス展開してから除去ソースが腐りがちなのは意識

あとはロイヤルと違って終盤の殺意が高いので特に後攻ならば確実に9ターン目に終わらせたいです

 

 

他コンボ(コンセプト)デッキ

リーシェナが少し怖いくらいですが普通に勝てると思います

 

 

メタまとめ

1番苦手がミラー

じゃんけん勝ちましょう

ヴァンプ、リーシェナは少し注意して立ち回ること

 

 

と言った感じです

 

今回は以上です

ご閲覧ありがとうございました

 

最後にポータルにてデッキコードを配布します

是非使ってみてください┏○))

(25250エーテル)

https://shadowverse-portal.com/deck/3.3.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.6PQ9g.6PQ9g.6PQ9g.6VxeQ.6VxeQ.6VxeQ.6LYrs.6LYrs.6LYrs.5-gka.5-gka.5-gka.5-gku.5-gku.5-gku.6W__Q.6W__Q.6W__Q.6asaq.ft9qg.ft9qg.ft9qg.6X6bc.6X6bc.6X6bc.6W__a.6W__a.6W__a.6asag.6asag.6asag.5-glM.5-glM.5-glM.6LgAS.6LgAS.6LgAS?lang=ja

 

 

では。失礼します。

【環境考察】メタ【ローテーション】

メタデッキをひたすら考えてました

環境はヴドラ2強から

メタのロイヤルが少し増えた印象

ネメは一定数、ウィッチも見るようになる

ネクロ、ビショはたまーに

エルフはほんとたまに

 

って感じだと思ってます

 

トップの特徴

 

ヴ→

利点

除去性能高め、ドローソース多め

なおかつフィニッシャーが明確

上ブレの威力大(フラウロスムーブ)

欠点

体力を維持出来ない

フラウロス事故がたまに起こる(らしい)

 

ドラ→

利点

ムーブがとにかく強い

侮蔑軸でなんとかして疾走の脳死パワー

除去は低めだが、除去させる盤面を作る天才

逆にこっちはガルミーユのせいで並べ辛い

ドロソもそれなりに

欠点

一定の横並びには弱かったりする

(威圧抜きが増えた)

引きに左右されがち

疾走守れるかつフィニッシャーが明確なデッキでは勝ちもらえる

 

ネメ→

利点

除去が半端ない

リーシェナからのムーブが早いかつ安定

虚数物体

欠点

リーシェナ引けないと勝ち筋0

ドロソも案外少ない

 

ロイヤル→

利点

パワーカード、横並びの重宝化

先陣が壊れ

ダメ無効でAOEに強い(対ヴドラウィッチ)

ヴの1/1を後攻から取れる

リーシェナには勝ち

欠点

多々回らない

ネクロに勝ち目ない

フィニッシャーが曖昧

 

 

取り敢えず

この4強が環境と感じます

 

ウィッチもかなり多く見ますが

あれはこのゲーム特有の一定数いるってやつなんで

今までどおりの対処をするしかないと思います

メタ対象ではありません

 

 

以上のことを考慮してメタデッキをいざ組もうとすると大きく以下の2点が上がります

 

 

①ヴのムーブの上から盤面を取り優位リーサルを見る

②闇食らいをカードで守ってコントロール

 

 

①の欠点としてはガルミーユがどうしようもないこと、安定しないこと

 

②の欠点としてはクラスが限られること、やはり安定しては勝てないこと

 

 

なんかぐだったので結論から言うと

 

ロイヤルとドラゴンに対する明確なメタが貼れない以上、メタデッキを環境に立たせるのは不可能

 

まあ当たり前なことですが

カードパワーが偏り過ぎたのはあります

ナーフを待ちましょう…

 

 

といっても話はまとまらないので

取り敢えずメタデッキとして組んだものを挙げていくので

よかったら参考程度によろしくお願いします

 

f:id:Eight_necro:20181007040900p:image

前ブログのエルフ

ヴに横並びで勝とうと

ヘルス4が強い環境だと思いそれを意識した構築です

フィニッシャーでの勝ち筋を誇張

 

f:id:Eight_necro:20181007040952p:image

横に並べないエルフ(不殺)

コントロールより

ドラ、ロイヤルにはある程度強く回れる

低コストはヴァンプ再意識

ネメメタは雑だが確かな

エルフのメタデッキはこっちがあってるとは思ったりする

対ロイヤルのぐだぐだ対策にOTK波の点数はデカい(猿フィル飢餓)

 

f:id:Eight_necro:20181007041156p:image

どうしてもドラゴンに勝てない

ヴ、ロイヤル、ウィッチにはかなりの勝率を出せるが

ガルミーユ引けるドラゴン、リーシェナ引けるネメシスにはほぼ勝ち目なし

ネクロの限界を感じた

ルルナイは弱いのでビッグソウルを採用しましょう

 

f:id:Eight_necro:20181007041253p:image

ヴをかなり意識したギガキマ

コンセプト上ドラネメには優位

宣告じゃんけん

上ブレデッキ

 

f:id:Eight_necro:20181007041403p:image

ミラー意識のヴァンプ

リリムはヘルス意識

びみょかった

一応ミラーは勝ち越してるが

攻めの姿勢少くて負ける試合があったり

自傷のPS雑魚過ぎて何も言えない

 

f:id:Eight_necro:20181007041513p:image

ムーブ意識のロイヤル

故、簒奪を抜いてる

特にドラウィッチを意識

ネメにはワルツ1枚で勝てるので

対ヴは回ったもの勝ちである以上5割は望める

簒奪のパワー分ミラーに弱い

 

 

 

てな感じです

まだ完成してませんが

途中経過?的な感じで

参考になれば嬉しいです

 

 

強いデッキばっか使って勝つのも楽しいと思いますが、

たまにはメタデッキに走るのもいいと思いますよ

 

 

ご閲覧ありがとうございました

 

 

では。失礼します。

【十禍絶傑】ミッドレンジエルフ【ローテーション】

こんにちはえいとです

新環境おめでとうございます

少し遅れましたが、エルフの新デッキを紹介したいと思います

f:id:Eight_necro:20181001090238p:image

 

新カードを組み込んだコルワ猿です

 

今回はコンセプトデッキではないので簡単に説明を…(語れるほどのPSを持たない(´;ω;`))

 

ベイルと低コストイヴがかなり強い

というのがまず話したいことで

 

今の環境、全体除去が多くなく、あっても低ダメージのものが大半、といったところで

並べることが出来ればかなり降参を貰えるといった形になっております

 

ユグは相性もよく、安定するので

対ヴァンパイアにも強く出れるので強いです(語彙)

 

語ることも少ないです…

はい

 

勝率はリーシェナに少し弱いくらいです

他は同じくらいですかね

 

まあ、自分なりにエルフはこんな感じで落ち着きました、といった

参考程度にもしてくれると嬉しいです

 

 

めっちゃ簡易でしたが今回はこんな感じで笑

 

次回はネクロを紹介できるといいですが…

 

 

最後にポータルにてデッキコードを配布します

是非試して見てください!!

 

https://shadowverse-portal.com/deck/3.1.5zvAY.5zvAY.5zvAY.6a9vS.6a9vS.6a9vS.6a3JQ.6a3JQ.6a3JQ.fsMZQ.fsMZQ.fsMZQ.6Oh22.6Oh22.6Oh22.6OjUS.6OjUS.6OjUS.6SVBM.6SVBM.6SVBM.6KrBg.6KrBg.6KrBg.6ZjLA.6WLmI.6WLmI.6WLmI.6SXdS.6SXdS.6SXdS.6SXdI.6SXdI.6SXdI.6SXdc.6SXdc.6SXdc.6a7T2.6a7T2.6a7T2?lang=ja

 

 

 

ご閲覧ありがとうございました

 

では。失礼します。

【異形otk】コントロールエルフ【ローテーション】

久しぶりです。えいとです。

今回はもうすぐ環境が変わってしまうとのことで、自分の1番使ってるエルフを紹介したいと思いました

f:id:Eight_necro:20180919001927p:image

内容はこんな感じです

 

特徴は序盤の盤面を取りにいくより中盤以降の安定性を求めるため、エルフ特有の低コスト偏りが薄く見えます

 

構築の説明入ります

 

デッキコンセプトとしては、異形の13点を利用したリーサルをコントロールする感じです

7枚プレイについてはユグドラシルの万象の加護からのフィルで賄えます

 

コスト順に解説

 

1コスト

対空は問答無用で3枚

コントロールなのでフォロワーは抜き

f:id:Eight_necro:20180919002529p:image

こいつで大型ロックやノア、アーカスストップは出来るけど、使ってみて邪魔感が凄いのと

オーキスやらグレモリーやら止まんないので不採用

スターリーエルフで被るのもある

 

次に2コスト

 

ムシキングとレーネは確定3枚

f:id:Eight_necro:20180919002745p:image

現環境のビショはこれだけで全部勝てるので3枚確定、ビショ以外には腐ります

ドラジの峡谷くらいには刺さる

 

他、相性いいのであまり枠にウィスパラー2枚

鷹匠は使い道が薄いので枠的に不採用です

 

茨はもちろん3枚確定

調べは腐りがちなのとコンセプト意識して抜きました

 

3コスト

リラ、ヘルス4は環境的に強い3枚

スターリーエルフは2枚派閥の人

 

4コスト

パワーカードメーテラ3枚

他はコントロールなので不採用

 

5コスト

コルワを出すターンなので他は要らないと思ったが

ドロソ負けする試合が多かったので泣きのヴィーナス採用

 

6コスト

カシオペア脳死プレイ

猿は腐りがち+役割がないので不採用

 

7コスト

コンセプト通りユグドラシル

相性いいので翠嵐も勿論採用

 

8コスト

知らん

 

9コスト

コントロール通り異形と

 

 

こんな感じです(適当)

 

 

立ち回り解説していきます

 

 

先攻(攻め向き)理想ムーブは

7ターンにユグドラで万象をチョイス

8ターンに万象を絡め7枚プレイ

9ターンに13疾走でリーサル

 

後攻(除去ルーツ)理想ムーブは

5ターン目にコルワをセット

(↑これ決まれば大抵勝てます)

ゆっくりコントロール

10コスで13疾走×フィルで2回攻撃

 

特にグダると後者が多くなります

 

 

マリガンはレーネとウィスパラーを優先して

余裕があればコルワ当たり残しとくと強い

ビショにはデビルフラワー引きにいけ

 

 

序盤は適当に盤面取りつつ手札は増やしとくとのち動きやすいです

 

茨と対空をうまく使えるとより良い

 

中盤は正直思考停止してコルワをおいてユグドラまで耐え抜く

 

あとはさっき書いた理想ムーブに近い動きをするってだけです

 

盤面と手札見てるだけでなんとかなるデッキなので正直気楽

 

 

相性と対策です

 

 

ビショはデビルフラワー引ければ死んでも勝てます

f:id:Eight_necro:20180919004602p:image

勝率10割は冗談抜きでいける

 

 

ウィッチ、ギガキマがだるい

調べ無くても横並び強いのでアグロになりましょう

後攻はかなり諦め

先攻なら先に異形打てるからワンある

f:id:Eight_necro:20180919003743p:image

手札次第では意外と勝ちは貰えます

 

 

ネクロもかなりだるい

リーサルターンとコンセプトが似てるので上手くなんとかしましょう

アーカスしてからは茨で盤面とれるので、ヘルス5(フランで取れない)のヴィーナスやら翠嵐やら残せればフィルで殴れたり

異形で普通に殴れることも多々

屍病の街だけは注意

 

 

ネメシス

これも茨で取れるがバジリスは点滴

先攻3ターンシルヴァククル決まんなきゃそれなりには戦えるけど

やっぱ先攻は欲しい

ネクロ同様茨で盤面取って押し切るか、いっそ人形使わせるような盤面作ってリーサル遅らせるかが勝ち筋

(後者はかなり机上論)

 

 

ドラゴン

普通に回せば勝てる

ジャバだけは注意

ゾーイは運なので考慮しません

 

 

ヴァンプ

見ないし居ても勝てるわ

 

ロイヤルも

見ないしより勝てる

 

 

ミラー

茨ゲーム

ユグドラ出せりゃ回復勝ち出来る感ある

猿がちょい重い

 

 

と言った感じですかね

 

まとめると

ビショ◎

ロイヤル〇

ヴァンプ〇

ドラゴン〇

ネメシス△

エルフ△

ネクロ▲

ウィッチ▲

 

って感じです

ネクロとウィッチは運要素込みならそれなりには勝てます

机上論上弱いだけ

 

 

と言った感じです

あと新環境まで1週間くらいですが取り敢えず使ってみてほしいです

 

来季のエルフレジェ見る限りほんと不安ですが、茨なくても戦えるあれを見せて欲しいですね…

 

 

長くなりましたがここまで読んでくださった方、本当にありがとうございます。

 

 

下記URLよりポータルでデッキコード配布してるので是非使ってみてください

ちょっとエーテル高いので特にエルフ使いさんお願いします

 

https://shadowverse-portal.com/deck/1.1.fsMZQ.fsMZQ.fsMZQ.5zvAi.5zvAi.6Oh22.6Oh22.6Oh22.6OjUS.6OjUS.6OjUS.6WERY.6WERY.6WERY.6H0p2.6H0p2.6H0p2.6H2m2.6H2m2.6H2m2.6Ko0i.6Ko0i.6WJKC.6WJKC.6WJKC.6Ksv2.6Ksv2.6WLmI.6WLmI.6WLmI.6KvLI.6KvLI.6SXdI.6SXdI.6SXdI.6SXdc.6SXdc.6SXdc.6WLmc.6WLmc?lang=ja

 

 

 

改めてご閲覧ありがとうございました。

 

 

では。失礼します。

【ガチ寄りファンデッキ】マナリアウィッチ【ローテーション】

お久しぶりです

残暑といえまだ暑いですね

熱中症には皆さんまだまだ気をつけましょう…

 

とまあ本編ですが

アディショナルカードが増え、なんとネクロが環境上位に立ちました

しかし今回は浮気とウィッチのデッキ紹介です

 

ミラ先生の追加でマナリアがかなり強化されたと思い考察に発展しました!

取り敢えずデッキがこちらー

(このブログの最後にデッキコード貼ってるのでそちらからよろしくお願いします!)

f:id:Eight_necro:20180824010425p:image

 

とまあ

マナリア全開です

 

コンセプトととして抜くのは甘えだなと

大体のマナリアは入れてますが一応抜いた子を紹介

 

マナリアグリモワール

スペル結構多いので消されるのは困る…

 

才能の開花

デッキそんな減らないし進化にはカリオストロちゃんが自己再生するし困らないかな…

 

ハインライン先生

スペブのブーストは足りてるし重いな…

 

ってな感じで

この御三方には授業参観ということで…

 

 

構築の説明に入ります!

 

その他マナリアはそれなりにシナジーもあるのでみんな3枚ずつ採用

 

パワーカード枠として相性もいいカリオストロとキングスノーマンも採用

 

スノーマンはミラーの時ギガキマから守ってくれて心強いです

 

あとは最低限のドロソと扱いやすい精神統一と運命の導き

 

精神統一は先攻カリオストロ置き土産の土を消費してくれるので意外とキーカードだったりします

 

マナリアさんとのシナジーかつ横並び対策のストームレイジ

 

そして困った時のギガキマピン差し

 

と言った感じでシンプルですがそれなりに意識はして作ってます

 

 

立ち回りですが

リーサルをどうするか、が中々キーになります

 

ギガキマに頼るのは正直厳しいです

スペブ出来るカードも多くありませんし、ましてやピンを引くのはかなりきついです

 

理想のリーサルとしてはやはりマナリアを絡めたバーンです

 

相手がアグロの場合は仕方ありませんが、遅めの場合マナリアスペルは出来るだけ温存し、黒竜のバフをかけてから始祖マナリアさんに力を借りるとかなりの点数が出ます

 

それを意識するのが第1です

 

次に、スノーマンは消極的に使うのをおすすめします

ビショのジャンヌ、ネメのバジリス、と環境トップクラスに横並び除去は多いので

特に守護の方を宛にしすぎるのはよくないです

 

ドラゴンの疾走対処、ウィッチのギガキマ対処くらいに役立ててください

 

対エルフ、ロイヤル、ネクロの場合は横並びできるだけでアドになるのでタイミング見てうまく使いましょう

 

一応追記ですが、黒竜さんのバフ1点ずつに始祖マナリアさんの力を得れるので

1回の魔弾で2+2の4点入るので計算間違わないように、と

 

ドロソに困ったら白龍さんの方もかなり強いですよ

 

雑談みたいになってきちゃったので

マリガンについて説明します

 

 

 対ドラゴンを除いては、低コストを集めるのが基本です

具体的にはマナリアの知識、ジルさんを最優先に

次にはカーバンクル竜騎士さん

後攻の場合は2コス居ることを前提にカリオストロのキープもありです

序盤に困らない感じでしたらミラ先生を持っとくとかなり強く出れるのでオススメです

低コスト少なくはないので、マリガンで強めに出ても意外と助かったりします(フラグ)

 

先攻2ターン目にジルさんを置き、返しの2/2に対し3ターン目でマナリアカードをプレイ後ジルさんと相打ちにさせるとマナリアスペルをゲット出来るので、序盤の中ではかなり強いムーブになります

 

これを狙うのが第1でしょうか

ジルさんは正直序盤にしか出番はないので…頑張ってもらいましょう()

 

他に強いムーブを紹介します

 

ベリルちゃんは出来るだけ3ターン目には出さず、5ターン目くらいにカーバンクルちゃんあたりと出すと控えめな横並び+スペブが2回できるので、導きなんか持ってると繋ぎやすいです

 

ちょっと重いコンボですが

ハンナちゃんミラ先生のコンボも強いです

マナリアの秘術はかなり強カードなのでミラ先生に進化権を切ることも大切です

 

カリオストロちゃんは8コスで自己再生できるので、そこまで意識しすぎないように

 

マナリアの秘術は、他のマナリアカードをプレイしないとコストが重いので

もしミラ先生を2人プレイする場合は、1人目を進化させてから2人目を出すのがお決まりのプレイングになります

 

 

リーサルまで決められるかが1番の難点になるデッキなので、スノーマンやミラ先生を上手く使って盤面を取り、始祖マナリアや黒竜に繋げることが一番大切です

 

言葉で表すの難しい…

プレイングも難しい……

 

ですがかなり楽しいです!

マナリアの人たちも素敵ですし

ボイス聞きながらやるには最高のデッキだと思いますよ

 

これぞファンデッキ!みたいな!?

 

 

ってなわけで、是非皆さんも使ってみてください

ご閲覧ありがとうございました(๑•ω•๑)

 

最後にポータルにてデッキコードの配布です

是非是非どうぞ!

https://shadowverse-portal.com/deck/3.3.6PQ9g.6PQ9g.6PQ9g.6Hkis.6Hkis.6Hkis.6PM-i.6PM-i.6PM-i.6TDZy.6TDZy.6TDZy.6PM-Y.6PM-Y.6PM-Y.ft9qg.ft9qg.ft9qg.6X49C.6X49C.6X49C.6PRt2.6PRt2.6PRt2.6PUJI.6PUJI.6PUJI.6TBsQ.6TBsQ.6TBsQ.6W__a.6W__a.6W__a.6X492.6X492.6X492.6TG02.6TG02.6TG02.6LgAS?lang=ja

 

 

 

では。失礼します。

リアニメイトネクロ【ローテーション】

こんにちはえいとです

今回はリアニメイトネクロの紹介枠です

アーカスや骸に頼らない軸になってます

取り敢えずデッキこちら↓↓↓

f:id:Eight_necro:20180804184724p:image

 

特徴は…そんな無いですかね

このネクロには過酷な環境で何とか詰めていけた型だと思います

アンリミの幸せネクロ?みたいなやつより幸せですよ!(💢'ω')

 

構築のコンセプトとしては

安定したモルへの繋ぎを意識してます

事故らないをモットーに

 

低コストは出来るだけファッティに

グレイで呼び戻すからというのもそうなのですが、ネクロに限らず盤面で実質除去というプレイングはやはり大事です

 

ドロソはコンバの他、階段でカバー

葬送と相性もよくフォロワーに限って引いてくれるのも美味しいです(スペル、アミュレットはドローソースしかないため)

 

忠誠は腐りがちなのと、腐った時葬送出来ないので正直扱いづらいです

低スタッツフォロワーも多くないデッキなので自主破壊は控えめに…

 

屍皇を採用しているのは先攻4ターン目のカバーと、相手に消滅カードを切らせるため、他には実質守護?とかそんなもんです

王様だけど雑に扱います

 

セレスちゃんは先攻に使うとゴリアテでしかないので、いくらエルフやネメシス相手でもやめましょう

レーネちゃんやゴーレムおじさんに取られます

 

構築はそんな感じですかね

 

 

つぎにプレイングです

 

マリガンは基本的にリアニメイトムーヴを意識しすぎないように(対ドラゴンは例外で葬送枠、使い手、モルを引きに行きましょう)

 

ベレが理想ですが取り敢えず2コストフォロワー、出来れば3コストまでキープ

対エルフやネメシスの場合で後攻ならばセレスはキープしていいと思います

それに限らず後攻ならドロー貰えますしセレスはキープしてもいいかもしれませんね

 

理想としては中盤でモルを葬送し、8ターン目からモルの世界を作り上げるムーヴです

単体ならモルの自動進化で除去、横並びが重いならバハ、単体で重い子はビッグソウルちゃんでなんとかしましょう

 

バハはモル引けない時のリアニメイト代行にもなるのでかなり優秀です

 

なんだかんだネクロマンス使う機会多いので、どんぐり管理はちゃんとしましょう

いざというときに使えないときついです…

 

と言った感じでしょうか

 

簡単にまとめますと

安定したムーヴを意識し、ドロソを挟みコンボパーツを確保、のちリアニメイトで暴れる

 

と言った感じです

 

苦手デッキはスペルウィッチくらいですかね

 

絶望的ではなく屍皇上手く使えれば4割くらい勝ちもらえるので諦めず頑張りましょう

 

 

以上です

 

ご閲覧ありがとうございました(´˘`*)

 

以下ポータルにてデッキコード配布します

ちょっとお高いですが…

ぜひ使ってみてください!!

https://shadowverse-portal.com/deck/1.5.6XmqQ.6XmqQ.6XmqQ.6KUzo.6KUzo.6MJgs.6MJgs.6MJgs.6Q7pY.6Q7pY.6Q7pY.6XoXy.6XoXy.6XoXy.6XtQI.6XtQI.6T-Oo.6T-Oo.6T-Oo.6XoXo.6XoXo.6XoXo.6IcsS.6IcsS.6IcsS.6MOZ2.6MOZ2.6MOZ2.6U3HI.6U3HI.6U3HI.6QCi2.6QCi2.6QCi2.6VzLo.6VzLo.6VzLo.6XtQS.6XtQS.6XtQS?lang=ja

 

 

では。失礼します。

【ヨルムンナハト】自傷軸ヴァンプ【ローテーション】

こんにちはえいとです

今回はヨルムン軸の自傷ヴァンプを持ってきました!

復讐ヴではありませんよ

ヨルムンナハトで極限まで追い詰めてヴィーラと蝙蝠で何とかするデッキです

デッキはこちら

f:id:Eight_necro:20180728223136p:image

 

まあこんな感じに

枚数調整もかなり細かくして結論的なアレなので入れ替え候補とかは割愛させていただきます

ちょっと枚数変えるだけで立ち回りやらコンセプトやら変わってきてしまう構築なので今回はこれを紹介します

 

特徴と言えば、復讐という概念に囚われずテンポの良い自傷が出来るということでしょうか

ヴァンプは除去スペルも優秀なので、フォロワー展開のしないコントロールもかなりの安定感をもってます

 

マリガンですが

低コストを率先して残す必要はありません

双石、鎖、緋色、ヨルムン当たりでしょうか

ヴァンプなのでドロソや除去、パーツを残せる前衛的なマリガンが出来ます

 

相手によってはヴィーラをキープしてもいいでしょう、何があっても2ターン目にヴィーラは出してはいけません

相手がアグロであろうと4ターン目まで待ちましょう

 

進化権は全部ヴィーラに切る勢いで、リスキーな盤面でもリーサルに入らない限り進化は切らずその時を待ちましょう

 

相手も復讐ヴァンプではと悪魔の腕やヴァンピィを意識した立ち回りになるかもしれません

 

回復ソースは進化権の余裕(渇望による)があればヨルムン当たりに進化を切り、刻印を自傷させるなりしてもいいですし、ヴィーラを絡められるのであれば、現れる狂気なんかも相当強い回復ソースです

そんなに回復にこだわる必要はありません

こっちの体力が20だろうと1だろうと勝ちは勝ちですので

ヴィーラで守れるならそれで充分です

わざわざ回復する必要はありませんね

 

立ち回りはかなり特徴的な感じですが、慣れれば楽しいものです

一言で言えば、狼狽えずに自傷を積極的にすることです

相手のクラスや構築をみて、1ターンの最大ダメージを意識しましょう

具体的に怖いのは、ウィッチのギガキマ、ドラゴンのジャバ、ネクロのフェリコンボ、ネメシスの人形コンボ、ですね

それらは特に意識しましょう!

 

後はフィニッシャーの蝙蝠さんが意外とすごいダメージ出してくれますし、え?これで勝てるの??みたいなリーサルも多いので

見逃さないよう頑張りましょう!

 

ヨルムンナハトをローテでやりたいけど、どうすれば…って方におすすめのデッキですので、是非ヴァンプ使いさんを中心に(レジェが少し多めなので…)使っていただけると嬉しいです!

 

最後にポータルにてデッキコード配布します↓

https://shadowverse-portal.com/deck/1.6.6YBRY.6YBRY.6YBRY.6UMpS.6UMpS.6UMpS.6YAyI.6YAyI.6YAyI.6YFqo.6YFqo.6YFqo.5_pzw.5_pzw.5_pzw.5_p-4.5_p-4.5_p-4.fuJ4A.fuJ4A.fuJ4A.6QWyw.6QWyw.6QWyw.6Y9Ew.6Y9Ew.6Y9Ew.6IwOI.6IwOI.6IwOI.6QdYo.6QdYo.6MpPy.6MpPy.6MpPy.6KWwy.6KWwy.6KWwy.6URhy.6URhy?lang=ja

 

 

ご閲覧ありがとうございました!

 

 

では。失礼します。