勝つためのネタデッキ日記

スマホカードゲームShadowverseの考察ブログです。ちょっとした面白いデッキ、勝てるネタデッキを紹介してます! Twitter→@mekumekum

【グレモリーネクロ】逆張りオタクが本気で考えたTier1ネクロ【ローテーション】

 

はじめに

トリニティモンスターズ

そして

死期を視るもの・グレモリー

 

この2枚のカードの破壊力で一躍2環境連続トップに輝いたネクロマンサー君ですが

ネタデッキ専門家の前にネクロ使いということで見逃すことは出来ませんでした

 

てことで今回は、レヴィールの旋風初のグランプリで活躍したグレモリーネクロを紹介します!

 

デッキ紹介

 

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shadowverse-portal.com

上記リンクからshadowverseポータルでデッキコード発行が行えます。

 

 

冥界への霊道は不採用

冥界への霊道は、トリニティモンスターズをリアニメイトで疾走を持たせることでOTK(ワンターンキル)を狙えますが、守護1枚で止まってしまい、安定感に欠けるため不採用となっています。

 

流行りの自然シナジーも不採用

ワンダーコック、そしてコープスドッグを入れることで王墓の骸を確定で引くことができ、ドローを回すうえでとても強力なシナジーとなっています。

しかし、実際に回してみると、コープスドッグを素でデッキから引いてしまった時のテンポロスは非常に痛く、また、そのコープスドッグの処理に百鬼夜行イグジストソード・ギルトアクセラレートを使用してしまうのも痛手となってしまいます。

そのため、今回のデッキではこれらは不採用で別の代用カードを用意しています。

 

安定したドロームーブ

大ツルハシの骸は、守護ビショップの闇穿つ煌き・サリッサに対して強力ですが、ドローもできず、手札を減らしてしまうためあまり入れたくありません。

そのため《世界》・ゼルガネイアを3枚採用しました。しかし、あまり攻撃的でないデッキに対して腐らせてしまうので、スピリットキュレーターが採用されます。

スピリットキュレーターは、《世界》・ゼルガネイアの他に、4ターン目以降の死の魔鳥の葬送にも使えます。死の魔鳥の結晶の効果は、4ターン目以降に置いてしまうと7ターン目までに間に合わず、結果的に盤面を埋めてしまう可能性があるのでオススメできません。なのでテンポロス覚悟で4コストでフォロワーとしてプレイするか、スピリットキュレーターなどで葬送してしまうのが望ましいです。

基本的にどのカードも1枚はドローできるカードばかりになっているため、手札内で腐らせてしまうことを避け、数少ない葬送ソースに選択性を持たせています。

 

目標は8ターンリーサル

今環境はミッドレンジタイプ、コントロールタイプのデッキが多く、早めに決着をつけることが何より求められます。

そのために7ターン目に死期を視るもの・グレモリーの効果を直接召喚で発動させ、そのターンにトリニティモンスターズをプレイすることが理想となります。

トリニティモンスターズで相手の体力を削り、8ターン目にネクロインパルスを大量にプレイすることで、リーサルを狙っていきます。

もちろん、回復されてしまったり、守護を置かれてしまう可能性もあるので、トリニティモンスターズや、《世界》・ゼルガネイアで10ターン程度のロングゲームも対応できるようになっています。

 

デッキ相性

流行りのデッキにどれだけ有利をとれるかまとめてみました。

◎…有利 〇…微有利 △…五分 ×…不利

 

〇グレモリーネクロ(ミラー)

◎進化ロイヤル

×守護ビショップ

△AFネメシス

〇コントロールネメシス(OTK)

◎ランプドラゴン(自然)

△バアルヴァンパイア

△清浄ビショップ

 

グレモリーネクロは圧倒的な盤面対応力、そしてOTKできるほどの瞬間火力を持つため、グレモリーの発動さえ狙えればどのデッキにも強く当たることが出来ます。

デッキタイプとしては超越ウィッチやリノエルフと似た感じだと思っています。

一方回復できるカードが少ない分、アグロタイプや、安定してダメージを稼げる守護ビショップにはやや不利なマッチになってしまいます。

 

立ち回り

回す上で気づいた注意点をまとめました。

 

マリガン

百鬼夜行王墓の骸死の魔鳥は必ずキープ

ハングリースラッシュも打つ想定が出来る(後攻など)ならキープしても問題ありません。

死期を視るもの・グレモリートリニティモンスターズネクロインパルス《世界》・ゼルガネイアの4枚をいかに引かないことが大切です。

守護ビショップ相手には、闇穿つ煌き・サリッサを対策するために、レジェンダリースケルトやモーターグレイブディガーをキープすることも視野に入れるとなおいいです。

ポイントとしては無駄なマリガンは控え、序盤のドローを確保できたなら、上記の4枚のカードをひかないためにマリガンを行わないことが重要になります。

 

序盤

3ターン目までに死の魔鳥の結晶を置くことが理想に近い動きです。百鬼夜行ハングリースラッシュは葬送先を誤らなければ序盤からどんどん切っていってもかまいません。むしろ序盤からスピードよくドローできることが何よりの理想ムーブです。

ネクロ相手に盤面を残したくはないですが、王墓の骸が残ってしまうのは仕方ないので惜しまずだしていきます。

ネメシス相手には王墓の骸隠された財宝や、死の魔鳥の結晶が消滅や変身させられることがあるので頭に入れておいてください。

イグジストソード・ギルトは可能な限りキープする動きのが強かったりします。しかし、1コストも無駄にはできないので、1コストどうしてもあまり、盤面にフォロワーが残っている場合はうってしまってかまいません。

 

中盤

進化権は温存またはモーターグレイブディガーに割くのが基本です。モーターグレイブディガーは2コストで墓地を5枚増やせるので積極的に進化をしていきたいですが、盤面がうまってしまう可能性が高いので、イグジストソード・ギルトを絡めるなど、相手によっては対策が必要です。

盤面に残ったフォロワーは基本的に邪魔になってしまうことが多いので、相手の盤面のフォロワーに無駄に当たってわざと破壊されたりするムーブは重要です。

 

終盤

先攻なら7ターン目に死期を視るもの・グレモリーを直接召喚で発動させることが出来れば勝ちも同然です。トリニティモンスターズを出すことでコストを回復し、《世界》・ゼルガネイアレジェンダリースケルトなどをならべ、5枚並べた強い盤面を作り、8ターン目のネクロインパルスリーサルを迎えられるようにします。

ネクロインパルスが十分に引けていない場合は、トリニティモンスターズの隣にドローソース(トート死の魔鳥など)を並べておくと最善です。

7ターン目に直接召喚が決まらない場合は相手によってはきつくなってしまうこともありますが、8ターンに同じ動きが出来るようにあきらめず回します。

また、後攻の場合は下手に6ターンに死期を視るもの・グレモリーの直接召喚は狙う必要がまったくありません。先攻と同様に7ターン目に決まれば十分です。

可能ならば6ターンに決めて、レジェンダリースケルトと王墓の骸のエンハンス効果を並べるのは強いですが、無理して決めるムーブではありません。

クロミラーには7ターン目にトリニティモンスターズ《世界》・ゼルガネイアを出すことで回復しつつ相手の盤面を返せます。

ミラーは圧倒的先攻有利ですが、後攻のほうがドローも多く回りやすいので、あきらめずリーサル計算をし続け勝ちを逃さないように。

もし先攻で7ターン目に決まらない場合は、相手がネクロであれば後攻と同じ動きをすることが最善択です。

 

試合実績

このデッキはランクマッチ、グランドマスター0帯で作成し、グランプリにもっていったものです。あくまでランクマ用であるため、大会向きとは言い切れません。

グランプリではラウンド1、ラウンド2ともに5連勝を達成し、決勝では惜しくも優勝は逃しましたが4勝の結果を残すことが出来ました。(ちなみに守護ビショップに蹂躙されました。。。)

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最後に

ネクロ環境でネクロミラーにそこそこ強いデッキが作れてかなり満足のいく結果になりました。一息ついたのでまたネタデッキ開発に勤しみます。

ここまで読んでくださり本当にありがとうございました。

確かにネクロばっかりでつまらないなどと言われていますが、コピーデッキだけではなく、ここまで考察して作り上げられたデッキもあることを知ってくださるとうれしいです。

あと一ヵ月もしないうちにアディショナルカードも実装され、また環境が動くのが楽しみです。

皆さんもシャドバライフ楽しんでいきましょう!!

 

では。失礼します。

【消滅ビショップ】害悪メタが害悪になるラー油コントロール【ローテーション】

久々に更新します!

えいと改め

ねくって名前でやっていってます!

まあなんでもいいですけど!

 

ローテーションフォーマットが

FOHアディショナルで環境ガラリと変わりましたね

ということで、いち早くこの環境をメタるべく

新カード 光輝の顕現・ラー を入れた

コントロールビショップを提案します!!!

 

↓デッキはこちら↓

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記事の1番最後にShadowversePortalのURLを貼っています

そこからデッキコードを発行できるので

よかったら使ってみてください!

少しレジェンドが多いので…

ビショップ使いの方には是非使って欲しいです!!

 

 

ではデッキの説明を……

 

《コンセプト》

簡単に言えば

10ターン目まで耐え切って

ゼルガネイア進化のバーン

ラーの毎ターン増幅バーン

で押し切るコントロールデッキです!!

 

これ以上でもこれ以下でも無いのですが

もう少しちゃんと説明しますと

ビショップの豊富な回復ソースと除去ソースを駆使して、ユカリのユニオンバーストと合わせることで10ターン目までの耐久が可能

この驚異的な耐久力と新カードラーのフィニッシャーシナジーが完璧に合わさる

と言った感じです!

 

 

 

《メタ》

このデッキはFOHアディショナルカード追加後すぐの環境をメタっているものなので他のシーズン、環境では刺さらない場合がありますご了承ください

 

ランク帯はマスター上位~グラマス下位くらいを想定してます

 

流行ってるデッキタイプを挙げると

AF(アーティファクト)ネメシス

エターナルホエールドラゴン

式神(ルーニィ)ウィッチ

によくマッチングしますよね

 

今回紹介するデッキは

特にこの3つのデッキタイプに有利を取れるものとなっています!!

詳しい立ち回りは記事の最後の方にまとめているので気になる方は最後まで読んでくれると嬉しいです!

 

有利不利をまとめると…

AFネメシス→有利

鯨ドラゴン→微有利

式神ウィッチ→有利

進化(連携)ロイヤル→微不利

自然バーンヴァンプ→有利

葬送冥府ネクロ→微有利

秘術キャルウィッチ→普通

アグロヴァンプ→有利

リノエルフ→不利

ディスカードドラゴン→有利

エイラ守護ビショップ→普通

カウントダウンビショップ→微不利

 

とまあ実感ですがこんな感じに、

端的に言えば

バーンにはめっぽう強い!

盤面制圧にはまあ強い!

疾走にはまあ弱い!

って感じです

ユカリ様様ですね

 

 

 

《内容》

1枚ずつ見ていきますよー

 

まずは必須カードから

 

光輝の顕現・ラー

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言わずもがなの軸のカード

フィニッシャーですね

遅延すればするほどダメージが上がる

ビショップらしいカードです

ありがとう運営!!

 

 

世界・ゼルガネイア

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最強のニュートラルレジェンドと言っても過言でない

回復+ドロー+破壊のアホ性能に加え

10ターン目のアホ火力

ユカリと合わせることで自傷を無くせるので

もう最強ですね

3枚引ききらないように祈りましょう!

 

 

聖なる守り手・ユカリ

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メタカードの頂点

まじ最強卍です

回復も意外とありがたい

下手に出さず最後まで温存して

いざと言う時に出しましょう

基本的には10ターン目のゼルガネイアに添えてあげてください

 

 

賛美の狂信像・イミナ

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4コスト単体変身カードですね

ドラゴンのエターナルホエールの増殖効果を無効に出来るので、これを3枚揃えればドラゴンには絶対勝てます

勝てるというか相手が萎えて降参してくれます

反動でアミュレットが返ってくるせいでこのカードは使われませんが、このデッキはフォロワーで顔を殴る必要がないので返ってきたところで対して痛くありませんね

それでも10/10ゼルガネイアがアミュレットになっちゃうのは可哀想なのでそこはうまくやりましょう!

9ターン目には出さないように!!!

 

 

次にほぼ必須カードです

環境によって変えていきましょう

 

招来の大天使

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新カードですね

進化するとリーダーの体力が25になります

進化権意外と余るので1試合に1回はこいつに切っちゃって大丈夫っていうかめちゃくちゃ強いので切っていきましょう!

式神ウィッチにはファンファーレ効果が意外と刺さってたりしますね

 

 

除去ソース!!

 

聖弓の使い手・クルト

(ここからは画像なしで…)

進化枠ですね

回復軸じゃなくても強いです

ロレーナの聖水や、黄金の鐘と合わせて使いましょう

 

 

伝道の司祭・ロレーナ

無料進化出来ちゃう除去ソースですが

低コスト回復が少ないので意外と上手く行きません

エイラもないので自己バフも出来ないため固定4点みたいな感じになりますね

終盤進化権がない時にゼルガネイアやユカリと合わせて無料進化で除去する感じです

ドローソースとしても使えるのであまり腐りませんし

ロレーナの聖水はクルトとの相性もいいです

文句なしカードパワー採用ってやつですね

 

 

漆黒の法典

平等なる裁き

2コストお手軽除去ソースです

ドローソース多いので邪魔にはならないです

ちょっと前に流行ったネクロメタの名残ですが全然使えますし

対AFネメシスに対しては必須級です

攻防ゴーレムやミスティックAF、レディアントAFなどあまりたくさん出せないAFを消滅させることで種類を減らせます

打ちどころは大切に

 

 

調和の聖女・レリア

2コストにしてアホ効果

特にドラゴンの虐殺のドラゴニュートに強かったりしますね

自分の盤面に興味は無いので置き所考えてこっそり置いとけば遅延出来たりします

意外と強カード

 

 

神話の剣

6コストで3枚消滅とか強すぎやん

イミナのアミュレットが跳ね返ってくるのを防げたりして意外とシナジーもってます

置ける時に置いとくとほんと強いです

実感腐らないので3枚しっかり入れてます

 

 

崇拝の実現

神話の剣を大量生産なんて

ふざけましたね

入れたいカードなかったのでピン刺ししました

別になんでもいいです

たまに刺さって強いです

下手には打たないように

 

 

最後にドローソース

 

黄金の鐘

包み込む願い

コントロールデッキにドロソは大事です

黄金の鐘は意外と邪魔なので置き所大切に

1ターン目には脳死で置いて大丈夫です

包み込む願いは基本イリスの祈りを

何もしたくない暇なターンが多いのでドローしててください

燃えないように調整は注意です

 

 

 

《立ち回り》

この記事長くない?

やっと立ち回りの説明です

 

1番重要なことは

下手にカードを出さないということです

何もしたくないターンは変に出さず素直にターンエンド押しましょう

 

ラーは5ターン目とかに出す必要まったくないので他に何もやることないなら出す程度で

ラー進化切るのは基本弱いですやめましょう

同じ5コストなら大天使に切りましょう

 

マリガンは相手のクラスを見て決めましょう

基本的にキープしていいのは

黄金の鐘くらいですかね

先攻ならイミナ

後攻ならクルト

殴り強そうだったらゼルガネイア

フィニッシュバーン強そうだったらユカリ

相手のクラスと先攻後攻で変わるので

適応して対応するしかないですね

ドラゴン相手にはイミナを死ぬ気で引きに行けばOKです

 

ゼルガネイアは3枚引ききらないように

10ターン目にゼルガラーユカリ

体力やばい時はゼルガゼルガユカリ

と言った感じで並べられればほぼ勝てます

ウィッチとロイヤル相手には10/10ゼルガネイア軽く殺されてしまうので注意です

基本的にゼルガバーンは除去

ラーでフィニッシュを決める感じに

 

ラーをなかなか引けなくてもゼルガネイアでコツコツ削れてれば13ターン目くらいにラー引いて突然のリーサルなんてこともあります

逆にゼルガネイア引ききっちゃって進化出来なくても、ゼルガ3枚の破壊+回復パワーに頼って遅延をし、ラーだけでも充分削りきれるデッキです

 

Mr.ゼルガラーJrになった気持ちで

とりあえず

守れ!!!

 

 

 

《後書き》

長くなりすぎたのでこの辺で締めをと

ここまで読んでくださった方本当にありがとうございます!!

 

このデッキはタイトルの通り害悪デッキなので

流行って欲しくないですね()

 

 

最後にShadowversePortalのURLを貼ってます

ここからデッキコードを発行できるので是非使ってみてください!!!

 

https://shadowverse-portal.com/deck/3.7.6nssI.6nssI.6nssI.6nsNC.6nsNC.6nsNC.60COa.60COa.60COa.6zEeQ.6zEeQ.6zEeQ.6vUfC.6vUfC.6vUfC.716xC.716xC.716xC.6zJWw.6zJWw.6zJWw.6nsN2.6nsN2.6nsN2.6nupI.6nupI.6nupI.6-S1i.6-S1i.6-S1i.6-UTo.6-UTo.6-UTo.719Nc.719Nc.719Nc.6vVNw.6weNo.6weNo.6weNo?lang=ja

 

 

 

 

ご閲覧ありがとうございます!!!

今シーズンもShadowverse楽しんでいきましょう!!

失礼しまーす(*°∀°)=

 

 

 

ナーフまとめ、考察

上方下方ともに修正結構が発表されたということで

自分なりに考察したいと思いました

 

 

f:id:Eight_necro:20181024181142j:image

まずはこちら

ブロンズカードでこのパワーということで2pickが荒れてたみたいですね

ナーフがなかったらアーサー8コスの代わりに採用されてたかも知れないくらい強カードだったと思ってます

ナーフ後はコストも妥当くらいなので微妙かもですね

7コストで横並びするためにアーサーロイヤルには入っても良さそうですが…

ヘヴィーナイトは1コストなのでレイサムで疾走持たせられるのは面白そうです

良修正

 

 

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ガルミーユ

これは運営やらかしました

そこじゃないだろナーフは

リーダーダメージを1に減らせばいいものをつまんないナーフしてくれました

かなり弱いのかなこれはドラゴンそんなわかんないけど

少なくとも除去ソースとして盤面制圧することは出来なさそうですね…

悪修正

 

 

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これも変なところナーフしてきました

確かに2ターン目に出てきたら返せませんがそこじゃないでしょナーフは

スタッツ下げるなり回復減らすなり直接召喚の条件難しくするなり

2ターン目に出てきてもまだ許せる仕様にすればいいものを

これはそんな痛くないナーフになってしまいました…

代わりに蝙蝠がナーフされてるので許されてんのか

微妙修正

 

 

f:id:Eight_necro:20181024181853j:image

アーサー君

 

8コスまた被ってきました

ロイヤルはローテだけでも8コスでドラナイ、レイサム、オクトリス、スカイフォートレス、(白黒)、と…

さらに8コスが増えました

おめでとうございます

そういうナーフなんだろうなって

ロイヤル嫌いの運営の顔が浮かびます

スタッツ上げるから許せよみたいな

このナーフで完全にレイサムロイヤルに移行するデッキが増えそうで正直めんどくさいです

まあ良修正

 

 

グレモリーちゃん

 

この子アンリミで制限されてるので実質2回目のナーフです

まあこの子はそんな変わんないと思うけどなあと

ケル入りを評価してないから6ターン目の需要はそこまで求めて無いってのはあります

10ターン目のフェリとの組み合わせに関しては霊魂やルリアで補えるので

ギルネ2グレモリー3は変わらない気がします

ネクロそんな暴れてはいなかったので

良修正

 

 

蝙蝠

これは面白いナーフです

環境を遅らせてきました

普通に試合出来ていれば(ヴがぶん回らなければ)今までも7ターンに試合が終わることは少なかったので、蝙蝠2枚を考慮しても9ターンくらいのスピードなんじゃないでしょうか

そこまで遅いとギガキマにも被ってくるのでかなり弱体と思いますが…

他のクラスとの兼ね合いも見所です

良修正

 

 

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ユグちゃん

これはエルフ使ってる身として死ぬほど有難いです

現状エルフはみてもアグロ~ミッドレンジの前向きが多い気がするのでコントロールの強化は面白いです

コントロールでしか輝けない腐りレジェも活躍して欲しいです

この子多分死ぬほど強くなった

良修正

 

 

ブローディアさん

さっき書いた蝙蝠とコストが入れ替わってんのが面白いです

この子もかなり強くなった

遅延ビショはストレスですが居ないとそれは寂しい気がします

これでギガキマや蝙蝠から身を守って環境復帰して欲しいです

良修正

 

 

 

以上計8枚の修正でした

ここからはデッキタイプを意識した環境を少し考えたいと思います

 

 

エルフ

→素直にコントロール

→森羅を絡めた擬似OTK

この2つが見られそう

 

ロイヤル

→アーサーを完全に抜いたレイサム軸

ってなりますね…

横並びは一定数いるかどうかってイメージです

 

ウィッチ

→修正はありませんでしたが、環境が遅くなることを見越してギガキマが流行るかも

 

ドラゴン

→侮蔑軸がかなりテンポ悪く

→マゼルベインとの政権交代

→いっそガチめのアグロ

ドラゴンは固定ファンが多いイメージあるのでその辺の方がどう動くかですかね…

正直予想できません

 

ネクロ

→相変わらずのアーカス

選択肢ありません

 

ヴァンプ

→少し遅めを意識した蝙蝠ヴァンプ

これも選択肢少なそうです

ナーフに伴ったちょっとした改良が見られるかどうかです

 

ビショ

→環境復帰

→天狐or協会…?

アミュレット軸、セラフ軸まで見込んでます(大嘘)

遅延の能力を活かして環境に戻ってきて欲しいです

 

ネメシス

→AF、リーシェナともに環境が遅くなる分戦いやすく

→ロイヤルの増加に比例

ビショには弱そうですが少しは美味しい環境になりそうです

 

 

 

以上を適当にまとめると

 

ヴァンプ、ドラゴンがさらに減る

ロイヤルがトップ、下にネクロ、ギガキマ、天狐(ヴ、ドラもこの辺)あたりが並ぶ

一定数のAFネメ、エルフも少しは増えそう

(ネメはロイヤルメタ、エルフはユグの修正で)

リーシェナはワルツのせいでネタに消えそう

 

 

ってくらいなんじゃないでしょうか

ギガキマとビショについては過大評価し過ぎな気もしますが

不意をついたアグロタイプも増えると面白そうですね

 

 

長々としてしまいましたが

ご閲覧ありがとうございました

 

修正は今月末30日、この時ノアとシロウのエーテル修正も終わってしまうので忘れずに売っとくように()

 

新環境も楽しみましょう

 

 

では。失礼します。

【ギガキマウィッチ】高性能ぶん回しスペブ【ローテーション】

こんにちはえいとです

今回はギガキマウィッチです

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特徴としてはスペブに順従し、シンプルな構築となっています

リーサルをギガキマに絞り、余計なことをせず確実に9ターン目に勝つというコンセプトです

 

入れ替え候補はありません

上のが多分1番回ると思います

 

立ち回り解説

 

マリガン

今は目立つアグロデッキも無いので

基本はギガキマを引きに行きます

対ヴァンプに関してはギガキマより真実の宣告のが美味しいかもしれません

(だからといってギガキマを戻す必要はなく、その分低コスト除去を引きに行きましょう)

 

ギガキマ(または宣告)が引けている場合は、ドロソと除去をいい感じの割合で引けるのが理想です

 

あとは好みです

 

メタについて

 

ミラー

ギガキマを最優先キープ

除去ソースは剣のみ意識(オウル、宣告のガーディアンを取れる)

あとはドロソを全力で貰いましょう

先攻ならほぼ勝てますが、後攻だと逆にほぼ負けます

仕方ないですが、唯一の勝ち筋としては8ターン目に宣告を進化起き(10/10くらいが理想)

相手に0コスト握撃がなければ勝てます(こちらフレデスがいないため握撃を手札に余らせがちなのでそこは欠点)

ミラーはどちらかというと弱いですが

じゃんけんで決まってくれるので5割は盛れます

 

 

ロイヤル

最近死ぬほど増えてきました

レイサムを意識した遅めの構築が多いので、セリアにビビらず安定した立ち回りを意識

マリガンは最初に書いた感じで

遅延しすぎても問題は無いので除去を強めに

握撃の使い所を理解できれば全然勝てる美味しい相手だとは思います

アーサー展開をいかに止めれるかが勝負

 

 

ドラゴン

こちらは逆に減ってきました

侮蔑はガルミーユが腐ってくれるので怖いのはアジくらいです

リント、ゾーイは怖いですが宣告を上手く使って、後は回れば勝てます

ハイランダーも同じく、遅延し過ぎなければ普通に勝てます

ロイヤルと違い、遅延すると死に繋がることが多いので9ターン目に終わらせることを意識

遅延するならば宣告を必ず進化おきで絡ませましょう

 

 

ヴァンプ

減りました、異様に

マリガンのところで書きましたが宣告がいちばん強いです

自傷してくれれば宣告でリーサルになる場合も少なくはないです

手札でギガキマが事故らないことを意識してぶん回しましょう

オウルとかゴーレムとか安易に置くと鎖などで自傷稼がれるので敢えて出さないのも手です

勝ち筋は2つ

①相手が回っているのならばこちらも宣告のスペブをぶん回し、先にリーサルに入れる

②相手のテンポロスが見られたならば鎖などを手札で事故らせ、ギガキマリーサルも狙う

 

 

ネクロ

ふえてきました

立ち回りは対ロイヤルと大差ありません

アーカス展開してから除去ソースが腐りがちなのは意識

あとはロイヤルと違って終盤の殺意が高いので特に後攻ならば確実に9ターン目に終わらせたいです

 

 

他コンボ(コンセプト)デッキ

リーシェナが少し怖いくらいですが普通に勝てると思います

 

 

メタまとめ

1番苦手がミラー

じゃんけん勝ちましょう

ヴァンプ、リーシェナは少し注意して立ち回ること

 

 

と言った感じです

 

今回は以上です

ご閲覧ありがとうございました

 

最後にポータルにてデッキコードを配布します

是非使ってみてください┏○))

(25250エーテル)

https://shadowverse-portal.com/deck/3.3.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.6PQ9g.6PQ9g.6PQ9g.6VxeQ.6VxeQ.6VxeQ.6LYrs.6LYrs.6LYrs.5-gka.5-gka.5-gka.5-gku.5-gku.5-gku.6W__Q.6W__Q.6W__Q.6asaq.ft9qg.ft9qg.ft9qg.6X6bc.6X6bc.6X6bc.6W__a.6W__a.6W__a.6asag.6asag.6asag.5-glM.5-glM.5-glM.6LgAS.6LgAS.6LgAS?lang=ja

 

 

では。失礼します。

【環境考察】メタ【ローテーション】

メタデッキをひたすら考えてました

環境はヴドラ2強から

メタのロイヤルが少し増えた印象

ネメは一定数、ウィッチも見るようになる

ネクロ、ビショはたまーに

エルフはほんとたまに

 

って感じだと思ってます

 

トップの特徴

 

ヴ→

利点

除去性能高め、ドローソース多め

なおかつフィニッシャーが明確

上ブレの威力大(フラウロスムーブ)

欠点

体力を維持出来ない

フラウロス事故がたまに起こる(らしい)

 

ドラ→

利点

ムーブがとにかく強い

侮蔑軸でなんとかして疾走の脳死パワー

除去は低めだが、除去させる盤面を作る天才

逆にこっちはガルミーユのせいで並べ辛い

ドロソもそれなりに

欠点

一定の横並びには弱かったりする

(威圧抜きが増えた)

引きに左右されがち

疾走守れるかつフィニッシャーが明確なデッキでは勝ちもらえる

 

ネメ→

利点

除去が半端ない

リーシェナからのムーブが早いかつ安定

虚数物体

欠点

リーシェナ引けないと勝ち筋0

ドロソも案外少ない

 

ロイヤル→

利点

パワーカード、横並びの重宝化

先陣が壊れ

ダメ無効でAOEに強い(対ヴドラウィッチ)

ヴの1/1を後攻から取れる

リーシェナには勝ち

欠点

多々回らない

ネクロに勝ち目ない

フィニッシャーが曖昧

 

 

取り敢えず

この4強が環境と感じます

 

ウィッチもかなり多く見ますが

あれはこのゲーム特有の一定数いるってやつなんで

今までどおりの対処をするしかないと思います

メタ対象ではありません

 

 

以上のことを考慮してメタデッキをいざ組もうとすると大きく以下の2点が上がります

 

 

①ヴのムーブの上から盤面を取り優位リーサルを見る

②闇食らいをカードで守ってコントロール

 

 

①の欠点としてはガルミーユがどうしようもないこと、安定しないこと

 

②の欠点としてはクラスが限られること、やはり安定しては勝てないこと

 

 

なんかぐだったので結論から言うと

 

ロイヤルとドラゴンに対する明確なメタが貼れない以上、メタデッキを環境に立たせるのは不可能

 

まあ当たり前なことですが

カードパワーが偏り過ぎたのはあります

ナーフを待ちましょう…

 

 

といっても話はまとまらないので

取り敢えずメタデッキとして組んだものを挙げていくので

よかったら参考程度によろしくお願いします

 

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前ブログのエルフ

ヴに横並びで勝とうと

ヘルス4が強い環境だと思いそれを意識した構築です

フィニッシャーでの勝ち筋を誇張

 

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横に並べないエルフ(不殺)

コントロールより

ドラ、ロイヤルにはある程度強く回れる

低コストはヴァンプ再意識

ネメメタは雑だが確かな

エルフのメタデッキはこっちがあってるとは思ったりする

対ロイヤルのぐだぐだ対策にOTK波の点数はデカい(猿フィル飢餓)

 

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どうしてもドラゴンに勝てない

ヴ、ロイヤル、ウィッチにはかなりの勝率を出せるが

ガルミーユ引けるドラゴン、リーシェナ引けるネメシスにはほぼ勝ち目なし

ネクロの限界を感じた

ルルナイは弱いのでビッグソウルを採用しましょう

 

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ヴをかなり意識したギガキマ

コンセプト上ドラネメには優位

宣告じゃんけん

上ブレデッキ

 

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ミラー意識のヴァンプ

リリムはヘルス意識

びみょかった

一応ミラーは勝ち越してるが

攻めの姿勢少くて負ける試合があったり

自傷のPS雑魚過ぎて何も言えない

 

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ムーブ意識のロイヤル

故、簒奪を抜いてる

特にドラウィッチを意識

ネメにはワルツ1枚で勝てるので

対ヴは回ったもの勝ちである以上5割は望める

簒奪のパワー分ミラーに弱い

 

 

 

てな感じです

まだ完成してませんが

途中経過?的な感じで

参考になれば嬉しいです

 

 

強いデッキばっか使って勝つのも楽しいと思いますが、

たまにはメタデッキに走るのもいいと思いますよ

 

 

ご閲覧ありがとうございました

 

 

では。失礼します。

【十禍絶傑】ミッドレンジエルフ【ローテーション】

こんにちはえいとです

新環境おめでとうございます

少し遅れましたが、エルフの新デッキを紹介したいと思います

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新カードを組み込んだコルワ猿です

 

今回はコンセプトデッキではないので簡単に説明を…(語れるほどのPSを持たない(´;ω;`))

 

ベイルと低コストイヴがかなり強い

というのがまず話したいことで

 

今の環境、全体除去が多くなく、あっても低ダメージのものが大半、といったところで

並べることが出来ればかなり降参を貰えるといった形になっております

 

ユグは相性もよく、安定するので

対ヴァンパイアにも強く出れるので強いです(語彙)

 

語ることも少ないです…

はい

 

勝率はリーシェナに少し弱いくらいです

他は同じくらいですかね

 

まあ、自分なりにエルフはこんな感じで落ち着きました、といった

参考程度にもしてくれると嬉しいです

 

 

めっちゃ簡易でしたが今回はこんな感じで笑

 

次回はネクロを紹介できるといいですが…

 

 

最後にポータルにてデッキコードを配布します

是非試して見てください!!

 

https://shadowverse-portal.com/deck/3.1.5zvAY.5zvAY.5zvAY.6a9vS.6a9vS.6a9vS.6a3JQ.6a3JQ.6a3JQ.fsMZQ.fsMZQ.fsMZQ.6Oh22.6Oh22.6Oh22.6OjUS.6OjUS.6OjUS.6SVBM.6SVBM.6SVBM.6KrBg.6KrBg.6KrBg.6ZjLA.6WLmI.6WLmI.6WLmI.6SXdS.6SXdS.6SXdS.6SXdI.6SXdI.6SXdI.6SXdc.6SXdc.6SXdc.6a7T2.6a7T2.6a7T2?lang=ja

 

 

 

ご閲覧ありがとうございました

 

では。失礼します。

【異形otk】コントロールエルフ【ローテーション】

久しぶりです。えいとです。

今回はもうすぐ環境が変わってしまうとのことで、自分の1番使ってるエルフを紹介したいと思いました

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内容はこんな感じです

 

特徴は序盤の盤面を取りにいくより中盤以降の安定性を求めるため、エルフ特有の低コスト偏りが薄く見えます

 

構築の説明入ります

 

デッキコンセプトとしては、異形の13点を利用したリーサルをコントロールする感じです

7枚プレイについてはユグドラシルの万象の加護からのフィルで賄えます

 

コスト順に解説

 

1コスト

対空は問答無用で3枚

コントロールなのでフォロワーは抜き

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こいつで大型ロックやノア、アーカスストップは出来るけど、使ってみて邪魔感が凄いのと

オーキスやらグレモリーやら止まんないので不採用

スターリーエルフで被るのもある

 

次に2コスト

 

ムシキングとレーネは確定3枚

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現環境のビショはこれだけで全部勝てるので3枚確定、ビショ以外には腐ります

ドラジの峡谷くらいには刺さる

 

他、相性いいのであまり枠にウィスパラー2枚

鷹匠は使い道が薄いので枠的に不採用です

 

茨はもちろん3枚確定

調べは腐りがちなのとコンセプト意識して抜きました

 

3コスト

リラ、ヘルス4は環境的に強い3枚

スターリーエルフは2枚派閥の人

 

4コスト

パワーカードメーテラ3枚

他はコントロールなので不採用

 

5コスト

コルワを出すターンなので他は要らないと思ったが

ドロソ負けする試合が多かったので泣きのヴィーナス採用

 

6コスト

カシオペア脳死プレイ

猿は腐りがち+役割がないので不採用

 

7コスト

コンセプト通りユグドラシル

相性いいので翠嵐も勿論採用

 

8コスト

知らん

 

9コスト

コントロール通り異形と

 

 

こんな感じです(適当)

 

 

立ち回り解説していきます

 

 

先攻(攻め向き)理想ムーブは

7ターンにユグドラで万象をチョイス

8ターンに万象を絡め7枚プレイ

9ターンに13疾走でリーサル

 

後攻(除去ルーツ)理想ムーブは

5ターン目にコルワをセット

(↑これ決まれば大抵勝てます)

ゆっくりコントロール

10コスで13疾走×フィルで2回攻撃

 

特にグダると後者が多くなります

 

 

マリガンはレーネとウィスパラーを優先して

余裕があればコルワ当たり残しとくと強い

ビショにはデビルフラワー引きにいけ

 

 

序盤は適当に盤面取りつつ手札は増やしとくとのち動きやすいです

 

茨と対空をうまく使えるとより良い

 

中盤は正直思考停止してコルワをおいてユグドラまで耐え抜く

 

あとはさっき書いた理想ムーブに近い動きをするってだけです

 

盤面と手札見てるだけでなんとかなるデッキなので正直気楽

 

 

相性と対策です

 

 

ビショはデビルフラワー引ければ死んでも勝てます

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勝率10割は冗談抜きでいける

 

 

ウィッチ、ギガキマがだるい

調べ無くても横並び強いのでアグロになりましょう

後攻はかなり諦め

先攻なら先に異形打てるからワンある

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手札次第では意外と勝ちは貰えます

 

 

ネクロもかなりだるい

リーサルターンとコンセプトが似てるので上手くなんとかしましょう

アーカスしてからは茨で盤面とれるので、ヘルス5(フランで取れない)のヴィーナスやら翠嵐やら残せればフィルで殴れたり

異形で普通に殴れることも多々

屍病の街だけは注意

 

 

ネメシス

これも茨で取れるがバジリスは点滴

先攻3ターンシルヴァククル決まんなきゃそれなりには戦えるけど

やっぱ先攻は欲しい

ネクロ同様茨で盤面取って押し切るか、いっそ人形使わせるような盤面作ってリーサル遅らせるかが勝ち筋

(後者はかなり机上論)

 

 

ドラゴン

普通に回せば勝てる

ジャバだけは注意

ゾーイは運なので考慮しません

 

 

ヴァンプ

見ないし居ても勝てるわ

 

ロイヤルも

見ないしより勝てる

 

 

ミラー

茨ゲーム

ユグドラ出せりゃ回復勝ち出来る感ある

猿がちょい重い

 

 

と言った感じですかね

 

まとめると

ビショ◎

ロイヤル〇

ヴァンプ〇

ドラゴン〇

ネメシス△

エルフ△

ネクロ▲

ウィッチ▲

 

って感じです

ネクロとウィッチは運要素込みならそれなりには勝てます

机上論上弱いだけ

 

 

と言った感じです

あと新環境まで1週間くらいですが取り敢えず使ってみてほしいです

 

来季のエルフレジェ見る限りほんと不安ですが、茨なくても戦えるあれを見せて欲しいですね…

 

 

長くなりましたがここまで読んでくださった方、本当にありがとうございます。

 

 

下記URLよりポータルでデッキコード配布してるので是非使ってみてください

ちょっとエーテル高いので特にエルフ使いさんお願いします

 

https://shadowverse-portal.com/deck/1.1.fsMZQ.fsMZQ.fsMZQ.5zvAi.5zvAi.6Oh22.6Oh22.6Oh22.6OjUS.6OjUS.6OjUS.6WERY.6WERY.6WERY.6H0p2.6H0p2.6H0p2.6H2m2.6H2m2.6H2m2.6Ko0i.6Ko0i.6WJKC.6WJKC.6WJKC.6Ksv2.6Ksv2.6WLmI.6WLmI.6WLmI.6KvLI.6KvLI.6SXdI.6SXdI.6SXdI.6SXdc.6SXdc.6SXdc.6WLmc.6WLmc?lang=ja

 

 

 

改めてご閲覧ありがとうございました。

 

 

では。失礼します。