楽しく勝つためのシャドバメモ

スマホカードゲームShadowverseの非公式ブログです。マスター帯でまったり。面白いデッキ見つけたら記事書きます。Twitter@K_Eight_necro

リアニメイトネクロ【ローテーション】

こんにちはえいとです

今回はリアニメイトネクロの紹介枠です

アーカスや骸に頼らない軸になってます

取り敢えずデッキこちら↓↓↓

f:id:Eight_necro:20180804184724p:image

 

特徴は…そんな無いですかね

このネクロには過酷な環境で何とか詰めていけた型だと思います

アンリミの幸せネクロ?みたいなやつより幸せですよ!(💢'ω')

 

構築のコンセプトとしては

安定したモルへの繋ぎを意識してます

事故らないをモットーに

 

低コストは出来るだけファッティに

グレイで呼び戻すからというのもそうなのですが、ネクロに限らず盤面で実質除去というプレイングはやはり大事です

 

ドロソはコンバの他、階段でカバー

葬送と相性もよくフォロワーに限って引いてくれるのも美味しいです(スペル、アミュレットはドローソースしかないため)

 

忠誠は腐りがちなのと、腐った時葬送出来ないので正直扱いづらいです

低スタッツフォロワーも多くないデッキなので自主破壊は控えめに…

 

屍皇を採用しているのは先攻4ターン目のカバーと、相手に消滅カードを切らせるため、他には実質守護?とかそんなもんです

王様だけど雑に扱います

 

セレスちゃんは先攻に使うとゴリアテでしかないので、いくらエルフやネメシス相手でもやめましょう

レーネちゃんやゴーレムおじさんに取られます

 

構築はそんな感じですかね

 

 

つぎにプレイングです

 

マリガンは基本的にリアニメイトムーヴを意識しすぎないように(対ドラゴンは例外で葬送枠、使い手、モルを引きに行きましょう)

 

ベレが理想ですが取り敢えず2コストフォロワー、出来れば3コストまでキープ

対エルフやネメシスの場合で後攻ならばセレスはキープしていいと思います

それに限らず後攻ならドロー貰えますしセレスはキープしてもいいかもしれませんね

 

理想としては中盤でモルを葬送し、8ターン目からモルの世界を作り上げるムーヴです

単体ならモルの自動進化で除去、横並びが重いならバハ、単体で重い子はビッグソウルちゃんでなんとかしましょう

 

バハはモル引けない時のリアニメイト代行にもなるのでかなり優秀です

 

なんだかんだネクロマンス使う機会多いので、どんぐり管理はちゃんとしましょう

いざというときに使えないときついです…

 

と言った感じでしょうか

 

簡単にまとめますと

安定したムーヴを意識し、ドロソを挟みコンボパーツを確保、のちリアニメイトで暴れる

 

と言った感じです

 

苦手デッキはスペルウィッチくらいですかね

 

絶望的ではなく屍皇上手く使えれば4割くらい勝ちもらえるので諦めず頑張りましょう

 

 

以上です

 

ご閲覧ありがとうございました(´˘`*)

 

以下ポータルにてデッキコード配布します

ちょっとお高いですが…

ぜひ使ってみてください!!

https://shadowverse-portal.com/deck/1.5.6XmqQ.6XmqQ.6XmqQ.6KUzo.6KUzo.6MJgs.6MJgs.6MJgs.6Q7pY.6Q7pY.6Q7pY.6XoXy.6XoXy.6XoXy.6XtQI.6XtQI.6T-Oo.6T-Oo.6T-Oo.6XoXo.6XoXo.6XoXo.6IcsS.6IcsS.6IcsS.6MOZ2.6MOZ2.6MOZ2.6U3HI.6U3HI.6U3HI.6QCi2.6QCi2.6QCi2.6VzLo.6VzLo.6VzLo.6XtQS.6XtQS.6XtQS?lang=ja

 

 

では。失礼します。

【ヨルムンナハト】自傷軸ヴァンプ【ローテーション】

こんにちはえいとです

今回はヨルムン軸の自傷ヴァンプを持ってきました!

復讐ヴではありませんよ

ヨルムンナハトで極限まで追い詰めてヴィーラと蝙蝠で何とかするデッキです

デッキはこちら

f:id:Eight_necro:20180728223136p:image

 

まあこんな感じに

枚数調整もかなり細かくして結論的なアレなので入れ替え候補とかは割愛させていただきます

ちょっと枚数変えるだけで立ち回りやらコンセプトやら変わってきてしまう構築なので今回はこれを紹介します

 

特徴と言えば、復讐という概念に囚われずテンポの良い自傷が出来るということでしょうか

ヴァンプは除去スペルも優秀なので、フォロワー展開のしないコントロールもかなりの安定感をもってます

 

マリガンですが

低コストを率先して残す必要はありません

双石、鎖、緋色、ヨルムン当たりでしょうか

ヴァンプなのでドロソや除去、パーツを残せる前衛的なマリガンが出来ます

 

相手によってはヴィーラをキープしてもいいでしょう、何があっても2ターン目にヴィーラは出してはいけません

相手がアグロであろうと4ターン目まで待ちましょう

 

進化権は全部ヴィーラに切る勢いで、リスキーな盤面でもリーサルに入らない限り進化は切らずその時を待ちましょう

 

相手も復讐ヴァンプではと悪魔の腕やヴァンピィを意識した立ち回りになるかもしれません

 

回復ソースは進化権の余裕(渇望による)があればヨルムン当たりに進化を切り、刻印を自傷させるなりしてもいいですし、ヴィーラを絡められるのであれば、現れる狂気なんかも相当強い回復ソースです

そんなに回復にこだわる必要はありません

こっちの体力が20だろうと1だろうと勝ちは勝ちですので

ヴィーラで守れるならそれで充分です

わざわざ回復する必要はありませんね

 

立ち回りはかなり特徴的な感じですが、慣れれば楽しいものです

一言で言えば、狼狽えずに自傷を積極的にすることです

相手のクラスや構築をみて、1ターンの最大ダメージを意識しましょう

具体的に怖いのは、ウィッチのギガキマ、ドラゴンのジャバ、ネクロのフェリコンボ、ネメシスの人形コンボ、ですね

それらは特に意識しましょう!

 

後はフィニッシャーの蝙蝠さんが意外とすごいダメージ出してくれますし、え?これで勝てるの??みたいなリーサルも多いので

見逃さないよう頑張りましょう!

 

ヨルムンナハトをローテでやりたいけど、どうすれば…って方におすすめのデッキですので、是非ヴァンプ使いさんを中心に(レジェが少し多めなので…)使っていただけると嬉しいです!

 

最後にポータルにてデッキコード配布します↓

https://shadowverse-portal.com/deck/1.6.6YBRY.6YBRY.6YBRY.6UMpS.6UMpS.6UMpS.6YAyI.6YAyI.6YAyI.6YFqo.6YFqo.6YFqo.5_pzw.5_pzw.5_pzw.5_p-4.5_p-4.5_p-4.fuJ4A.fuJ4A.fuJ4A.6QWyw.6QWyw.6QWyw.6Y9Ew.6Y9Ew.6Y9Ew.6IwOI.6IwOI.6IwOI.6QdYo.6QdYo.6MpPy.6MpPy.6MpPy.6KWwy.6KWwy.6KWwy.6URhy.6URhy?lang=ja

 

 

ご閲覧ありがとうございました!

 

 

では。失礼します。

環境考察【ローテーション】

ナーフに期待してなかったのですが、すごい環境変わってびっくりしてます

こんにちはえいとです

アンリミのグランプリやってますねーと雑談

一応Aグループ決勝残ってます!

 

グランプリのはまた今度報告とするとしまして

今回は環境考察します!

 

 

ナーフされたのが天狐、ワルツ、白黒、アミュ法典、イピさんですね

 

具体的にナーフされたデッキは

ビショ全般(特に天狐)、ミッドロ、アグロエルフ

 

まず環境大きく変わったのが

 

天狐、聖獅子が圧倒的に減り、協会ビショが浮上してきたことです!!

 

 

 

なんも嬉しくねぇ…ビショやだよ…

 

ってことで前環境の恐怖再来

 

ほかのティア1、僕的に次に強いのは人形ネメシスですかね、その次にミッドロ、エルフ

って感じです

 

使用エーテルの割に安定しないのかスペルウィッチは一定数をキープし増えも減りもしないマニアの域ですかね

ドラゴンも同じ感じだと思います

 

ネクロとヴァンプはいませんね…悲しいです

 

以上まとめますと

 

トップに

協会ビショ

人形ネメ

ミッドロ

ミッドエルフ

アグロエルフ

 

って感じで

その下に一定数

スペルウィッチ

ジャバドラゴン

原初ドラゴン

聖獅子ビショ

アグロロイヤル

 

って雰囲気だと思います

 

今度は抽象的に環境を考察すると

ティア1のデッキの特徴として

《カードパワーで押し切りフィニッシャーでなんとかする擬似コンボ》

というのが大きな共通点です

 

ビショの白雪亀ケリュやらで

ネメのシルヴァ人形ゴーレムおじさんやらで

ロイヤルのマーズシャル先陣白黒やらで

エルフの茨メーテラムシキングやらで

 

まあカードパワー異常ですよね…

 

逆に言えばミラーでは運要素よりプレイングが鍵になるのではないでしょうか

いかにパワーカードを生かし立ち回るかが大きなポイントです

 

さらに、環境を対策=メタを貼るにはそれらのパワーカードの直接的なメタを貼る

またはそれらの勢いを止めるコンボやアグロを決めると言った感じになるのではないでしょうか

 

 

何がメタに強いとかはまだ考察中ですが、取り敢えず客観と主観を交えたものがかけたと思います

 

ご閲覧ありがとうございました

グランプリ頑張りましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧

 

 

では。失礼します。

【グランプリ5勝】アグロ詐称エルフ【ローテーション】

どもこんばんはえいとです

今回はグランプリAグループラウンド2で5勝しちまったエルフを紹介します

 

久しぶりのデッキ紹介枠だなあ…としみじみ

取り敢えずデッキです↓

f:id:Eight_necro:20180712204557p:image

 

なんかアグロっぽいあれ

後ろの2人抜いて使役者とアレア入れたらほぼアグロ感出る、詐称といってもアグロで殴り殺せる十分な火力持ってるんですけどね

 

 

あー忘れてました一応証拠として5勝貼っときます

f:id:Eight_necro:20180712204753p:image

こんな感じに5勝できました

f:id:Eight_necro:20180712204949p:image

当たりが良かったのもありますか

まあ5勝したのは事実です

疾走も潜伏も少ないアグロがウィッチに勝て、ティア1のビショにも勝てたのはまあ紛れもない客観的事実でしょう

ビショは聖獅子でした

 

 

ってことでデッキの説明に参ります

 

まずコンセプトから

なぜアグロにしなかった

なぜミッドレンジにしなかった

 

2つ目は簡単です

カシオペアとか他のレジェ買う金が無かった

以上

 

まあ事実上軸はアグロやし理由はこんなもんでいいですよね

 

アグロにしなかった理由

それは安定性を求めたからです

性格的に不安定デッキを上ブレ狙って回すの好きじゃないんですよね

あ、でも上ブレ自体は大好きなので上ブレたらバリ強いって感じのデッキになってます

 

 

まず猿とコルワを見ないでアグロを軸に作ったとします

そこで使役者やイピリアを選ばずダメージソースに猿を選んだとします

 

使役者はやはりフェアリーを使うので枚数の調整がプレイングにより絡み、理想を回せない場合もあります

イピリアは言わずもがな潜伏はそんな簡単に置けるものじゃありませんし、使役者を抜いたなら一緒に居なくなるカードでしょう

 

 

では猿が安定するのかと言われると勿論そんなわけはありません

進化権使わないと疾走にすらなりませんからね

 

そこでコルワ様

まあちゃっかりフィトちゃん居る理由もそうなるんですが、コルワ様が後半をサポートしてくれます

 

コルワのトークンは決して強いわけではありません

フィトのドロー、猿の進化にしか使えませんし

4枚集めて2回攻撃するのもそれなりにターンがかかります

 

では何故採用したのか

 

この効果です

f:id:Eight_necro:20180712210038p:image

 

何が言いたいかといいますと

 

相手への精神的ダメージ

いわゆるプレッシャーです

 

4点殴ったら2枚でコンボが加速するなんて思ったら

毎ターン4,5点与えてリーサル狙うなんてプレイングできませんよね

3点以内に抑えて隙見て大ダメージ入れてくというプレイングになります

 

こういう甘えたプレイングをさせた時点で勝ちです

エルフはテンポがいいので主導権握ればそのまま勝てます

 

上から目線とかじゃないですけど正直プレイングが難しいですね

アグロで殴り切るのかを中心に

ドローと進化権をどうするかをマリガンから考えなきゃなりません

 

まあ僕の頭でもいけたので並のデュエリストならいけると思いますけど

 

 

ってな感じです

入れ替え候補とかはありません、これが結論ですかね、自分で言いますが強いです

 

2枚刺しの部分もいいバランス取れてます

 

 

ってなわけで紹介は以上となります

若干レジェ多くて高めですが、特にエルフ使いを初めとした方々、是非使ってみてはいかがでしょうか

 

ここはこうだろ、みたいなご指摘ありましたらコメントでもTwitterのリプでもくださると嬉しいです

 

最後にポータルでデッキコード配布します

https://shadowverse-portal.com/deck/1.1.5zWm2.5zWm2.5zWm2.5zvAY.5zvAY.5zvAY.fsMZQ.fsMZQ.fsMZQ.6Ko0Y.6Ko0Y.6Ko0Y.6Oc9s.6Oc9s.6Oh22.6Oh22.6Oh22.6OjUS.6OjUS.6OjUS.6SVBM.6SVBM.6SVBM.6KrBg.6KrBg.6KrBg.6H0p2.6H0p2.6H0p2.6H2m2.6H2m2.6H2m2.6Ko0i.6Ko0i.6WLmI.6WLmI.6WLmI.6SXdS.6SXdS.6SXdS?lang=ja

 

 

ご閲覧ありがとうございましたm(_ _)m

 

 

では。失礼します。

るな号泣アーカスネクロ なんで勝てないのか

今日は勝てないネクロを紹介します

f:id:Eight_necro:20180712011833p:image

アーカスピン軸の結論と言っても過言じゃないくらい詰めて詰めまくったデッキ

アグロには事故らないから安定して勝てるし

フェリとカスでコントロールにも安定する

除去も優秀で回復ソースもあり

盤面の維持もそれなりに出来る

 

ではなんで勝てないのでしょーか

 

 

天狐が流行ってるからだオルァ(´・∀・`)

 

 

オルァ(´・∀・`)

 

 

(*´・ω・`*)グスン

 

 

 

天狐には勝てません

他には結構勝てる

笑えるくらい勝てんのに

(聖獅子にも微妙い)

 

 

うわぁぁぁあ

 

 

ってことでアミュレットを破壊したいと思います

f:id:Eight_necro:20180712012204p:image

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f:id:Eight_necro:20180712012241p:image

 

 

意外といてビックリしてる

後者2つは取り敢えずないかな

 

剣は採用してる人多いよね

聖獅子のアミュはそんまま破壊できるし

 

3コスの子カスなら割れるやん

なんか相性良さそうやな

 

ってなわけで前者2枚を組み込んでアーカスって見たいと思います!

 

結果は次回で(多分)

 

 

ご閲覧ありがとうございましたぁ

 

 

では。失礼します。

【考察枠】ヴィーラ徹底考察

こんばんはえいとです

今回はヴァンパイアの新レジェンド狂恋の華鎧ヴィーラを徹底考察したいと思います

 

何故この枠を開いたかというと

まあなんか今季ヴァンプが目立たなくて

やっぱ新カードの理解度が薄いのかなと

 

といっても今回褒めるわけではありません

是も非も徹底考察です(?)

 

ってなわけで取り敢えずこの子の説明を

f:id:Eight_necro:20180710232055j:image

簡単に言えば進化時効果をもつバニラ2/2/2

 

この子の強みを上げると

・進化して攻撃する場合も2ダメージ以下を無効にするため一方的に取れる場合が多い(相打ちにならないことも多くなる)

・次のターンまでこいつが死なない限り受けるダメージが0(自傷も受けない)

 

まあそのままなんですが

こういうことですね

 

言い忘れましたがローテーションでの話です

この子自体の強さと言うよりは環境的にどういう立場になるのかという考察をメインにしていきたいと思います

 

 

まず1つ目、この子の需要

という所からですね

いくら優秀な効果を持っている子でも使い用がなければ持ち腐れです

 

次のターンまで受けない→リスキーな自傷が可能、OTKデッキに強く出れる→リーサルへの起点作り

 

まあ机上論こんなものです

ひとつずつ

リスキーな自傷をする理由を考えると、といっても固有名詞でこの子を使う時だけですよね

f:id:Eight_necro:20180710232626j:image

この子の弱さを完結に説明します

・エンハ9は重い

・ヴィーラに重ねて進化をそこまで維持出来ない

・ただの疾走では守護で止まる

・体力2以下なんて難易度が高すぎる

 

皆さん気づいてるとおりこの子は死ぬほど弱いと思います。

僕みたいなコンセプト変態にも飼ってあげれる子ではないですね…残念ですが

 

 

ということで、リスキーな自傷は必要ない

体力10をキープするのが理想といったところでしょうか

 

ブラッドムーン否定派なので、そこはご了承ください

というのもテンポロスでしかないですからね

ナルメアで削った方が早い

 

 

OTKと言ってもこちらは10ですので、1ターンで10以上削ってくるムーブを考えます

と言いたい所でしたが、これも机上論です

今回は体力8を意識して考えます

 

今の環境でそれを満たすのはこの3つです

①スペルウィッチ(ギガキマ、絶望のキマイラ、滅亡の予言)

②ドラゴン(ゾーイを含むジャバ、リント)

③人形ネメシス(ノア、潜伏シルヴァ)

 

もちろんこれ以外にも出すことはできますが、それはテンポのうちであってまた別の話です、後でまとめます

 

 

まずスペルウィッチに関してですが、握撃がある時点で話になりません

ヴィーラは圧倒的プレミになります

握撃を3枚使った場合なんて話はありますが、ヴィブラで絶望キマイラなど、他にも考えられますし、まずウィッチには腐ります

今のウィッチは十中八九スペルだと思うので、1クラスに腐るカードが出てくるのは厳しいですね、このことも後で追記します

 

 

ドラゴンに関して

まず、復讐ヴァンプを前提に除去がかなり優秀です

ロイヤルのようにそれを無効にするようなカードもないため、ジャバを決められることはまず少ないと思います

逆に言えばリントには不利をつきます

なのでリントにはヴィーラは刺さなので

 

次に人形ネメシスですが

 

はっきりいいます

 

相手が3コスシルヴァを2枚発動させた時点で勝ち目はありません

 

こちらの体力をどう足掻いてもキープができず

かつネメシス相手だと除去が空振ります

 

相手の引きしだいですし、ヴィーラ1枚でなんとかなる問題でもありません

 

具体的にいうと、潜伏シルヴァにヴィーラが取られ、ノアで押される、といった簡単なことです

 

 

取り敢えずここまでで分かったことは

 

大ダメージ系にはリントにしか刺さらない

 

ということです

 

ここからトップメタを見ていきます

といってもウィッチとネメシスは見たので

 

ビショの考察です

 

まず今のビショは聖獅子と天狐の社の2つ

 

聖獅子から

4/4バニラに進化で取られ

4/4疾走で殴り殺されるので

正直回られたら勝てる相手ではありません

逆に回らない場合、ヴィーラは必要なく殴り殺すムーブに移ります

 

次に天狐ですが

お気づきの人は多いと思います

この子天狐のダメージを無効にします

ので顔に飛んでくることもなく、この子だけで受けきれます

 

で?

 

天狐効かなくても殴り殺されたら意味無いんだよ

愚神礼賛でもケリュでも6/6でも

殴られりゃ終わりなんだよ!!

 

ってことで、高スタッツの多いビショには刺さりにくいですよね…

 

 

ここで、さっきから少し出してはいますが、ヴィーラを入れたくない理由を考察します

 

まず、ヴィーラを入れる→リーサルへ繋げたい→フィニッシャーを入れる

ということですね

フィニッシャーって何でしょうか

 

倉木、プルソン、ギルタブルル

 

ギルタブルルはさっき言った通り弱いので考えません

 

プルソンなんですが、ここで考察枠なのにそんなこと言っていいのかよって感じのこと言いまさ

 

 

ヴはバーンと疾走が優秀だからプルソンで殴る必要はない

 

まあ抽象過ぎますが

具体的にいうとスナッチ投げるテンポロスするなら疾走で殴れ、プルソン展開するなら倉木置け

 

と言った所でしょうか

プルソン強いってなあ

ああいう確立したフィニッシャーが必要なのは

遅延デッキがトップメタになった時

ってことをそろそろ覚えてほしい

 

まあコンセプト変態には面白いカードなんだけどねプルソンニキ、僕は好きです

 

そして、1番重要な、2コス同士の差別化です

 

優秀な2コス上げてきます

 

銀鎖、ヴァーニア、サキュバス、双石、レジェファイター、スコルピ、シープ…

 

などなど、悪くなく良カード並びますね

 

同じ2コスに、新アミュ(チョイス)と絡みつく鎖、鋭利などがあるので

フォロワーは入れても3種類9枚ですかね

 

復讐軸なら銀鎖は確定でしょう

前半の自傷、ドロソ、単体破壊まで手を伸ばせる双石も確定と言っていいと思います

正直エルフとマジミサに弱いの嫌でしたが、それを上回るムーブが回せますね、ありがとう除去スペル

 

あと1枚ですが

ヴァーニアかヴィーラの2択だと思います

正直、結論が曖昧になるけど

どっちでもいい、ってのが強いですね

 

遅延がメタではないのは確かですが、ゲーム進行的に遅延の流れになることはあるし、やはり倉木は置ければ勝ちくらいの強カードなので入れたい、そうなるとプレイング的に

 

・前向きに殴るコンセプトで保険の倉木

 

・前向きは詐欺でフィニッシャーの倉木

 

という同じデッキでも2択のプレイングが成せます

ちなみに僕は前者なのでヴァーニアを採用してます

後者はヴィーラでもいいと思いますといった結論ですかね

 

アグロヴの場合は

フォロワー4枚入れたとしても

イヴ、銀鎖、ヴァーニア、サキュバス

で確定ですよね、入れる枠すらない

 

と言った感じです

 

昆布が大手サイト様だとティア上にいますが、ギガキマがかなり流行り、アグロに弱くコントロールに強いビショがトップで、同じくコントロールに強いネメシスも十分いれば

そんな安定して回せるデッキでもないと思いますよ

ヨルムンも同じく、速さではなくコンセプトがコントロールになってしまうとウィッチとドラゴンにはきびしくなるのではないでしょうか

復讐に入れないとなると十分な除去ソースが足りなくなる訳ですし

ヨルムンは引きにも依存するのでランクマ向けではないですね…

 

環境はコントロール殺し

時代はアグロ~ミッドレンジ

 

なので僕は復讐でも前向きなプレイングを、結果としてヴァーニアを採用してます

サンプルデッキがこちらですね

f:id:Eight_necro:20180711000713p:image

 

取り敢えず今はヴァーニアのが安定して勝てる、といった感じですが、やはり公平にヴィーラを採用してより多く回し、もっと深い考察を出来たらなと思います

 

 

ここまで読んで下さった方いらっしゃったら貴方は暇を持て余した神です

本当にありがとうございます.˚‧º·(´ฅωฅ`)‧º·˚.

 

 

…ってことでご閲覧ありがとーございました!

 

デッキの紹介や、ヴィーラの他に分かったことなど更新を続けたいと思うので、是非これからもよろしくお願いします!

 

コメントじゃんじゃんください!アンチコメも受け入れますよ!

意見は多い方がいいので、確実性を明らかにするのが考察です

 

Twitterからも大歓迎なので意見まってます!

 

ありがとうございましたー

 

 

p.s:シコアドはゴールドプレミアムレベル

 

 

 

 

 

 

 

では。失礼します。

やっほい久しぶり【雑談枠】

久しぶりです

Twitter復活したのでこっちにも挨拶をと。

 

新環境始まってました!

正直まだ全カード覚えきれてません、環境はなんだかんだ把握してきました笑

 

グランプリもやってるみたいで

取り敢えずAグループには行けましたと

 

その時のデッキこちら⤵︎

f:id:Eight_necro:20180710022411p:image

アグロっぽい動きしたミッドレンジね、みんな焦りがちなグランプリにはちょうど良かった

 

ネクロは今季くそよわくて

まあなんとか開拓しようと思うけど…

 

取り敢えず今イケてるヴァンプも貼っときます!

f:id:Eight_necro:20180710022515p:image

ドラジとギガキマがいる限り遅延できる環境ではないのは確かなんでアグロ~ミッドレンジ寄りのデッキをこれからも紹介できたらなと思います!

 

これからもよろしくお願いしまーす(´˘`*)

 

 

では。失礼します。