キュベレーテンポエルフ考察②
デッキ構築において、問題点が生まれてしまいました。
環境トップのネクロとドラゴンをメタるデッキを模索したところ、2通りに分かれてしまいました…。
一つは前回投稿した型に似てるものです。
こちらはネクロメタ。
特徴としてはウィスパラーですね。
妖精でキュベレー要塞を作ることをメインとした構築です。
しかし、この型ではリノセウスを弾けない場合、ドラゴンに対して厳しいとのことで、リノセウスを重視したい。
とて編み出されたのがこちらのドラゴンメタのデッキです。
リノセウス重視のために妖精のいたずらを積む→たくさん戻せるならシンシアよりダンサーでは(進化権の問題も含め)→2コストが溢れミニゴブの意味がないのでは→ウィスパラー抜くか…
という流れだったのですが、ウィスパラーいないとネクロに勝てませんね…
とのことで、後案は失敗作ですかね…
ミニゴブもやはりテンポロスで、ネクロ相手には腐ってしまいました。
(フィーナはネクロにも強く出れます!)
前案のコンセプトで、いかにドラゴンに強く出るか(リノセウスを引けるか)を考えていきたいと思っています。
では。失礼します。
キュベレー入テンポエルフ
キュベレーというマイナーカードを入れたテンポエルフを作ってみました。
コンセプトとしては、リノセウスのおかげで相変わらず優位に取れるドラゴンと裏腹ネクロに少し弱い部分を、キュベレーにより体力を高め、盤面を維持し、うまくシンシアにつなげるという構築です。
デッキはこんな感じです。
キュベレー軸ということで、ウィスパラーを採用、そのためミニゴブの不採用より、ドラゴンやビショップ相手にはマリガンでリノセウスを引きに行きたいです。
基本的な立ち回りとして、キュベレーやリザをうまく使い盤面を維持し、シンシアやダンサーで点数を稼ぐものです。
リノセウスの重宝より、手札に戻すカードを増やしたいがため妖精のいたずらを採用。
シャドウリーパーにも刺さり、使いやすさはあります。
風神は、バフの点では強いのですが、周りとの噛み合いが少ないため、使いずらい部分が多いので不採用です。
バフが無くても盤面維持だけで勝ちにいけることが強みとなります。
デッキについては以上です。
勝率は良く見積もって8割は行きそうです。
環境にぶっ刺さりのデッキだと私は思います。
不利デッキなども見つけ次第お伝えいたしますね。
追記︰ガブリエル採用型も考えていますよ!
では。失礼します。
新・潜伏ロイヤル考察
前回の記事で潜伏ロイヤルは厳しいと申しましたが……少し思考を変えたら勝てるようになってきました!
取り敢えず今のところのデッキです。
特徴はバフの多さですね。
潜伏ロイヤルと言わなければ旅カエルロイヤルのような構築です。
フィニッシュはバフしたツバキやカエルにアンリエットを重ねるものです。
アルベールは補完ですので、交代できる枠を探してます。
ドラゴンには意外と有利です。
ネクロは守らず先にキルを狙う、旅カエルとアルベールが重要です。
現状報告は以上です。
詳しい勝率は把握次第ご報告させていただきますね。
では。失礼します。
潜伏ロイヤル報告
デッキを元気よく紹介する会にしたかったのですが……残念ながら勝てませんでした…
ネクロにはなんとかっていうくらいなんですけど、ドラゴンには手も足もでませんね…
遅延され、10ターン目以降は何も出来ません。
今回は失敗作でした。
でも活躍の見込みはありますね…
ガウェインさんと共に、来季に期待です。
では。失礼します。
潜伏ロイヤル考察
今回はネクロから一旦離れ、潜伏ロイヤルについて興味を持ち、考察してみます。
僕の友人は3世代の潜伏ロイヤルでマスターに行ったのですよね…
そして4世代、潜伏ロイヤルを強化してくれたカード達を紹介します!
まずはお馴染みのこの方「旅ガエル」
潜伏を維持できるのは素晴らしい性能ですね…
盗賊の極意との相性が悪いところをのぞいては、文句無しのカードです
続いてニュートラルからこの方
手動アルベールマンこと「アンリエット」さん
ツバキさんとの相性抜群です。
極意1つあると仮定すると、なんと進化込みで14点も入れられてしまいます…
フィニッシュになるこの一枚です。
お次は「キャプテン・リーシャ」さん
低コストでこの効果、素晴らしいです。
テミスもへっちゃらです。
AoEに弱い潜伏ロイヤルの頼もしい指揮官です。
最後にこの方「シャドウアサシン」さん
純粋な潜伏です。
必殺で、体力の高いこのスタッツは、単純に使いやすいですね…
カード紹介は以上です。
デッキについてはある程度固まり次第、ご報告しますね。
皆さんも是非潜伏ロイヤルに手を出してはいかがでしょうか。
では。失礼します。
忌刃入りlw軸ヘクターネクロ結果
やはりミラーがキツかったですね…
なんといっても闇の従者が足を引っ張り、2/2/2の少なさ故、2ターン目に動けないと負けですね…
忌刃を出してる暇ありません
勝率は出すまでもなく辞めてしまいました…
あと超越が増えてきまして、忌刃展開が更に辛くなってきました。
端的に言うと、失敗作です。
また、頑張りますか……
では。失礼します。