今後の方針について(雑談)
方針とか言いましたが、ブログを継続するための雑談枠です。
今日から海外に行くので一週間ほどは上げられませんね…
取り敢えず話しますね。
まず第五世代がいつから始まるのはわかりませんが、個人的に四世代結論デッキという感じのものを各コンセプトごとに作っていこうかなーとか思ってます。
疾走満足ドラゴン、潜伏ロイヤル、陽光(燭台?)イージスビショ、ラストワードネクロ、依存アグロネクロ…などなど
そして第五世代でやってみたいデッキが
ニュートラル変換を軸にしたミッドレンジロイヤル、アリスと戦乙女の槍でアルベールOTKなんかも面白そうです。
ダークアリス軸のコントロールネクロもやりたいです。
海外から帰ってくる頃にはネクロの2枚目が空いてそうですが、楽しみにしてます!
雑談でしたすみませんね。
こんな回でもご閲覧してくれた方には本当に感謝です。
コメントとか自由にしてくれて構いませんよー
デッキ相談とかも出来る限りのアドバイスでよければ全力尽くしますので!
では。失礼します。
燭台ビショップ
少し間が開きましたすみません…m(_ _)m
今回は燭台イージスビショップ紹介します!
こちらデッキです。
(プレミアム混じり見づらくてすみません)
燭台を生かしたアミュレット重視のビショップです。
普通のイージスとの差別化
長所
・進化権がイージスに残せる
・アミュレットフォロワーの殺意よりたまに超越に勝てる
・処理能力が極めて高い
・ネクロに大きく有利
短所
・ドローソースが少し少ない
・回復が少ないためバーン系に弱い
という感じです。
聖杯をピン指ししてることについて少し話させていただきますと、死の宣告を入れてるため、確定除去カードを他に入れる枠はないのですが、ドラゴンにバハムートを出されてしまうと、燭台が消え、バハムートの処理が出来なくなってしまいます。
そこで8ターン目に聖杯を起き、バハムートを避けさせるという理想をもっています。
しかし意外と決まります。聖杯強いです。
裁判所入れない理由は除去カードこれ以上要らないというだけです。
宣告との差別化をすると、対ヴァンプにおいてベルフェゴールと復讐の悪魔を同時に取れるのは欠かせない、というだけです。
以上です。ご閲覧ありがとうございました(*・ω・)
ポータルでデッキコード配布します!
では。失礼します。
リノ確定サーチコンボエルフ
テンポエルフ厳しい環境なので…コンボエルフでの投稿です!
デッキです。
リノ確定サーチを興味本位でやってみたのですが…意外と強かった…というか相当強かったてす。
メイを抜くことに抵抗はありましたが、抜いてそこまで辛くなることもなく、回ります。
特徴としてはリノセウス確定サーチ以外に、オールレンジ寄りにしたことです。
超越、復讐ヴァンプに勝てるスピードを持ちつつ、ネクロ(特に手帳ネフティス)にも勝てる遅延性能を意識したコンボエルフというのを目指してみました。
低コストフォロワーを抜くと意外と枚数に余裕が出て、エンスナ白狼などのダメ押しカードを入れる余裕が出てきましたねw
あとテンポエルフの怨念ですが、ヴィスト強いです。
今回は以上です。
安定して勝つのには使いやすいデッキなので、もしよかったら使ってみて下さい!
ポータルにてデッキコード配布です!
では。失礼します。
秘術ウィッチ考察
今回は秘術アグロウィッチですが…
少し自信の無い構築です…
考察の報告という形になりますかね
取り敢えずデッキです。
同じようなコンセプトのデッキとの差別化としては、命の秘密おじこと禁忌の研究所を三枚入れてることですかね…。
バーンだけじゃ勝てないデッキも多く、盤面維持にも徹した形にしてみました。
有利不利について
有利→ネクロ全般、復讐ヴァンプ、ロイヤル全般
普通→疾走ガルラ、ウィッチ全般
不利→ドラゴン全般、遅延ビショップ、エルフ全般
という感じです。
ドラゴンビショップエルフの回復力には勝てませんね…
エルフに関しては、守りが少ないせいでリノが通りやすいという点もあります。
逆にネクロロイヤルヴァンプを美味しく狩れるのが特徴ではあります。
というように…
いってしまえば勝率は悪くないのですが、マッチングだけで左右されるデッキが好きじゃないんですよね…
決まれば強い、不利な相手には目一杯不利。
と言った感じです。
今回は以上です。
ネガティブな記事ですが…ご閲覧ありがとうございます_(_^_)_
一応ポータルにてデッキコード配布です
レジェンド無いので、興味あれば使ってみてはいかがでしょうか。
楽しいですよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
では。失礼します。
LWミッドレンジネクロ改
名前の通り、前回投稿させていただいたラストワードネクロの進化版を紹介します!
デッキです。
前回と変わった点
魂破、ガブリエルを抜き、貴公子もピン差しに
そして怨恨、魂の解放者、ソウルイーターを入れました。
この3枚を抜いた理由は、ただただ使える機会が少なかったことですね…
それだけです。
そこで、当時少し重かったヴァンプと超越に対抗できるよう、この3枚を入れました。
祝福という強カードを持っていながら、何故ソウルイーターを?
となりますが、理由は単純明快です。
アグロヴァンプ、アグロ秘術ウィッチ、疾走ガルラビショップ共に、バーンを抱えているから、ということです。
横並びというよりは、自主破壊が得意のこのデッキに、それも過疎地帯の5コストに、入ることの出来るこのカードは素晴らしく強いです。
怨恨は体力4のフォロワーが環境に多いため、地獄の解放者は超越ウィッチに強く出るため、となっております。
今回は以上です。
ご閲覧ありがとうございました(*゚▽゚)ノ
ポータルでデッキコード配布です!
良かったら使ってみてくださいね!
では。失礼します。
ナーフ後ミッドレンジlwネクロ
環境変わって少し経ち、意外とまとまってきました。
今回はナーフされた貴公子を入れた、ラストワード重視のミッドレンジネクロです。
デッキをどうぞ。
ドラゴンが減ったおかげで、盤面維持がしやすくなり、このようなデッキが強くでれます。
ワイトは自殺出来るのが多いため採用。ガブリエルはヘクターのみを警戒して甘えた相手に爆アドを頂けるので採用。
通常のミッドレンジネクロとの差別化です。
①3コスト枠が豊富。ラストワード重視にすることで闇の従者と汚れた再生を採用でき、よりよいマナカーブが描けます。
②超越、復讐ヴァンプに対して火力源が強い。通常のネクロだとヘクターに繋げない限り火力不足が見られます。その場合、復讐ヴァンプに押し切られたり、超越に盤面ロックなどをされてしまう弱点が生まれます。しかし、基本体制をリッチで取ることで、火力が補えます。
今後の方向性。
除去スペルを入れるか否か。そして前にも記事に書いた忌刃の戦士を入れたいという欲望。
この辺も改めて考えて行きたいと思っています。
今回は以上です。ご閲覧ありがとうございました(*゚▽゚)ノ
ポータルにてデッキコード配布です。
では。失礼します。
ナーフ前さよならテンポエルフ
前書き
さよならと書きましたがまだテンポエルフの生きれる環境ならばもちろん続けますよw
ナーフということで環境が大きく変わると予想されますね…
今回はナーフ直前まで使ってきたテンポエルフを、つまり結論デッキというものを紹介します。
意外と型が前回より大きく変わりましたね…。
取り敢えずデッキですどうぞ。
特徴としてはブレスフェアリーダンサーを3枚入れた事です。
使っていて思ったことは、火力不足。ただそれだけでした。
ヴィストということでシンシアを軸にしましたが、火力が足りませんでしたね…
ドラゴン相手にもリノ引ける確率云々の件もあってリノに頼れませんでしたから
そこで火力補いとして、この子を軸にしました。
導きやいたずらと合わせて2バフを狙うような感じです。
他変わった点と言えばエルフプリンセスメイジを抜いたことですかね。
このデッキではリノはそこまで活躍時が訪れないので、0コストフェアリーの需要が薄く、コストがヴィストと重なるということも含め不採用の決断です。
シンシアも2枚に減らしましたが、ヴィストは元のコストでも素晴らしい力を持っているので問題は無いでしょう。
今回はこんな感じです。
あと1日ですが良かったら使ってあげてください。ポータルにてデッキコード配布です。
新環境も頑張りましょう!ご閲覧ありがとうございましたm(_ _)m
では。失礼します。