冥府ネクロ ~新環境考察を添えて~
今回は少しネタの方向に走りました
というか、新環境で期待できるコンセプトです。
デッキの紹介とともに、今現在で出てる新カードの考察も兼ねて書いていきます!
今現在使ってるデッキです
すごい走ってます…はい…
まぁ言ってる通りに冥府です
普通の冥府ネクロと少し違った点は
ドローソースをできるだけ入れ、ラストワードと噛み合わせてテンポよく回るようにしてます。
不死者アサシンが除去枠
ティナは甘えです。
コントロールする冥府との差別化
長所
とにかく早い
→宴のおかげで冥府を全体除去のように扱えます。
早いことで、バハムに打ち勝つことも出来なくはないですし、イージスや超越にも対抗できます。
事故らない
→これだけドロソ組めばそりゃ事故りません。
序盤に宴来すぎて運命できないとテンポロスしてしまう程度です。
短所
じゃんけんに弱い
→対アグロの勝率がひどいです。
じゃんけん負けるとやばい、
勝っても1/1/2出されるとやばい、、。
という感じです
最後にポータルでデッキコード貼るので、よかったらお遊び程度に使ってみてくださいね!
では新カード見ていきましょう!
今回は冥府ネクロに組み込めそうなカードを紹介させていただきます。
※重要
新環境でスタン落ち(昔のパックのカードが使えなくなること)を想定しないものとする!!
やめてくれぇ…ほんとに…冥府…
まず期待値がものすごく高いこのカード!
スカルウィドウさん…って感じですね…
このカードをうまく使うために、新環境はボンキマや貴公子を入れた横並びの冥府をしてみたいです。
そしてその横並びをした時に活躍するこのカード
骨とバハムを取れます(白目)
ネクロアサシンたくさん入れれるみたいですごい嬉しいです。
そしてニュートラルからこのカード
1コスで3枚も補充できちゃう優れもの
運営の考えとしてはカウント7だしテンポロスだろみたいなあれだろうけど、ネクロには残念ながらって感じです。
貴公子ルフスの構築に入るかどうかは微妙なラインです、場が困るので…
そしてこれも実用性というよりは、可能性があるカードです。
やはり場を埋めるのはどうなんでしょうか…
最後にこのカード
2/2/2でなかなか仕事してくれそうです
悩んだ時に入れれる枠が増えて素直に嬉し!
といった感じですかね
新環境楽しみです!
ご閲覧ありがとうございました(*´∀`*)
全カード発表または新カードが実装された時に、デッキ考察をもう1回しようと思います!
では先程申しあげた通りポータルでデッキコード配布しますねー
レジェンド無いデッキなのでよかったら使ってみてください!!
では。失礼します。
コラボ企画!LWデスタ砲
少し空いてしまいましたが、今回はゲーム実況者であるついなさんとのコラボ企画です!
僕の作ったデッキを使用してくれるとのことで、使っていただくデッキを紹介します!
動画はこちら!!!
見ていってください!!!
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=YU4iGZsCXXw
異色なデッキですね
今回のコンセプトは、デスタイラントのOTKを狙ったコントロールコンボネクロです。
特徴としては、ネクロマンスを以下に使わずコントロールするかということで、オディール、蝿の王というマイナーカードを持ってきました。
環境が遅めになり、かつ唯一流行ってるアグロの潜伏ロイヤルにはランダム破壊のおかげでアドを取れているので、今強いという感じです。
苦手なのは超越とデュランダル、先攻アグロです。
構築の説明です。
基本的な立ち回りとしては、みたら分かる通り、自力で墓地を20貯め、デスタイラントに繋げワンショットキルです。
ドロー、墓地肥やし、ランダム破壊、回復を備えた低コストフォロワー達に加え、
ネクロマンスを使用しないといけない全体破壊や補完枠にオディール、蝿の王を採用。
場には骨が残るようにし、立ち回りの幅を広げるのがコツとなります。
新たなる運命の使いどころで勝率が大きく動いたりするのも面白いところです。
どうみても気持ちのいいリーサル…
コントロールをほぼ確定で取れるのがいいですね。
デッキの説明は以上です。
あとがき
新カードが次々と紹介されていますね。
自分は大量にドロー出来るネクロの鳥さんに期待してます。さらにこのデッキを強化できるような気がします!
スプラトゥーンも楽しいですが、シャドバも頑張ります!ブログも…頑張ります…!
ご閲覧ありがとうございました٩(ˊᗜˋ*)و
ポータルでデッキコードを発行してます(o^^o)
もし興味あれば使っていただけると幸いです!
では。失礼します。
LWデスヘクター
相当久しぶりの投稿となりましたごめんなさい
スプラトゥーン楽しいですね…ハイ……。
なんか本日ヘクターのナーフが発表されるとかのとこで、急いで回してこの記事を書きにきました!
取り敢えずデッキです。
(プレ混じり申し訳ない…)
最近話題のデスタピン指しみたいな感じのミッドレンジネクロをLW軸にアレンジしました!
序盤も強めにフィニッシュをしっかりと決められるのでなかなかの安定感を保てます。
デスタFinなのにヘクター>大王という採用について、今回のコンセプトとしたLW軸より、貴公子などの採用もあり、盤面が維持しやすいのですね。つまりそこまで多くのネクロマンスを使用せずにヘクターを出すことができ、フィニッシュに支障をきたさないのです!
マリガン
先攻ならデモンイーター以外の2コストを1枚は確保しましょう、引けてる場合は従者、ボンキマ、ウルズあたりを狙います。
後攻で相手が遅延デッキでない場合、2/2/2とゾンパの確保が求められます、それ以外は全マリガンでいいでしょう。
立ち回り
フィニッシュは大きくわけて3つです。それらを使い分けることが、大きく勝率を動かすでしょう。
①骨とゾンビとリッチで盤面勝ちして殴り殺す
②骨とLWをヘクターでバフして殴り殺す
③デスタ氏の13点
相手が完全な攻め思考の場合、①遅くとも②を狙います。相手も同じスピードでは②が一番安定感を備えてるのでいいでしょう。
ランプ、イージス等遅延デッキと当たる場合は積極的にデスタを狙いに行くため、ヘクターを出すタイミングがすごい重要になってきます。
ネクロマンスの使い分けが楽しいポイントです!!
最後の方は人参と自主破壊回して墓地貯めましょう。
今回は以上です!
ご閲覧ありがとうございます(〃・д・) -д-))ペコリン
ナーフ直前ですがポータルにてデッキコードを配布します<(_ _)>
1度は使って頂けると光栄です!
では。失礼します。
疾走ニートアグロネクロ
少し間開きましてすみません…
今回も前回と同じコンセプトですが、中身を大きく変えました!
流行っているヴァンプ、ビショップ、ウィッチをメタったものです。
取り敢えずデッキです。
(課金ケル申し訳ない)
今回大きく変えた点は、ボンキマ貴公子などで盤面を取ってからヘクターに繋げる、という所を、盤面無視して顔を殴りリーサルを狙い続ける、というものに変えました。
理由は簡単、スピードが足りない。
昏き底より出でる者が出る前に倒さなければなりませんね…
あと並べてると若レヴィやらテミスやらに取られリーサルが離れます。
デッキの説明です。
1コストは安定の9枚、前回同様ドローソースを糧にしてるので3枚必須です。
幽霊屋敷を採用した型も考察中なので…しばしお待ちを…。
2コストは自主破壊多いので不死者、ドローソースとしてデモンイーター、残りの2人は自由枠ですが、ニートとの兼ね合いを含め、疾走フォロワーを選びました。
ソンパピン差しはトーヴへの愛です。
引いてみせます。
3コスト
前回悩ましいみたいなことを言っていましたが、盤面無視となるとやはり瞬間火力ということで、3点持ってる2人を採用、2コスと同様疾走が欲しいので怨嗟の声をピン差し。
4コスト~
ヘクターは盤面との噛み合いが上手くいかない構築のため不採用→火力要因でケル姉妹採用。
有利不利
コンセプトでトップメタに対抗したデッキのため、マイナーデッキに弱いです。
特にニュートラルエルフとランプドラゴン。
回りまくった遅延ビショ、123アリスにもさすがにお手上げですかねー…。
逆に言えば大体のデッキには勝てるというわけで、mp盛れます!(アグロやから効率も◎)
といったところです!
ご閲覧ありがとうございました(*´∀`)
ポータルにてデッキコード配布です。
では。失礼します。
新環境一発目 ニートアグロネクロ
第5弾カードパック ワンダーランドドリームスが出て数日…。
環境はニュートラルが多い模様、ヴァンプビショップロイヤルが強いように感じます。
今回はコンセプトデッキというのには少し離れたデッキとなっておりますが、新環境一発目、ニートアグロネクロということで紹介させていただきます!
取り敢えずデッキです。
今までのアグロと少し変わっている点は、不死者、デモンイーター、マダムリッチ等を採用していることです。
普通に組むなら控えめに言ってニュートラル軸にしたほうが強いです(˘ω˘)
なので私は、ニートハウル(ニートはエフェメラのことです。)の火力を利用して、除去にも回れる様な構築にしてあります。
一言でコンセプトをいうと、ドローしてればフィニッシュ出来る!ということです。
マダムリッチは自由枠です。他の3コスト、またはケルベロスなんかも良いでしょう。
色々回してみましたが、マダムリッチが一番使いやすい印象です。
立ち回りです。
マリガンは先攻後攻共に1/1/2をキープ、先攻の場合1/1/2がない場合オールチェンジした方がいいです。
先攻で1コストが引けてる場合、ニートをキープするのもありだとは思います。
リーサルは大きくわけて二択です。ニートハウルか、骨ヘクターか。
基本は骨ヘクターを狙っていく方が安定します。失敗してからも立直せるのがニートハウルの強みです。
やってはいけないことを箇条書きでまとめてみますね。
・攻めすぎる…攻めるだけで勝てるようなカードパワーはありません。相手が軽く事故っていて、こちらが先攻理想ムーブを決められる時くらいにしましょう。
・守りすぎる…上記同様遅延で勝てるようなカードパワーもありません。攻める時は攻め、守る時は守り、見極めが重要です。
・貴公子の乱用…骨を増やしすぎると盤面ロックされ、特に昏き底より出でるものさんに殺され兼ねません。
・序盤のドロー…序盤はドローカード無視で大丈夫です。
今回は以上です。
この過酷溢れる世界でネクロを使いたい!と思う方は是非参考にして頂けると幸いです<(_ _)>
ご閲覧ありがとうございました(๑•̀ㅂ•́)و✧
ポータルでデッキコードを配布です。
では。失礼します。
潜伏ロイヤル(結論)→来季潜伏ロイヤル考察
今季の自分の中での結論デッキを紹介していきます!
今回は潜伏ロイヤルです。
デッキです。
前回(ナーフアプデ前)との差別化は、バフを減らし、盤面の維持に重点を置いたことです。
バフを重視すると、上振れ強化ムーブと勝手に読んでいますが、アドにアドを重ねる、つまり押されてる状況では滅法弱くなります。
闇を纏う暗殺者強いですね…アンリエットの強化版の様な気もします。
盤面を維持し続けることによってこそ潜伏の強みが出てくると思います。
そしてです。
第5弾カードパックを混ぜたデッキを作ってまいりました。
疾風怒涛→火遁の術(2コス3点スペル、潜伏がいるなら6点)
均衡の大梟→ダラダラ天使エフェメラ(4/1/3潜伏、味方の攻撃時その味方にターン終了時まで攻撃力+1バフ)
ニンジャマスター→マスタークノイチ(5/3/2潜伏、ファンファーレクノイチエッグを出す)
という感じです。
この3枚のカードが大幅に潜伏ロイヤルを強化してくれていると思い、アグロよりの構築にしました。
結果など詳細はまた今度実装後に潜ってまいりますので、その時また現れます。
今回は以上です。ご閲覧ありがとうございます!!
一応結論潜伏ロイヤルのデッキコードをポータルにて配布しますねー(*・ω・)
では。失礼します。
盤面粘着型バフアグロネクロ
久しぶりの投稿です。
取り敢えずデッキ貼りますね。
見慣れないカードが多々…
コンセプトとしては、弱スタッツ強ラストワードフォロワーを盤面に保持し続け、それをバフする感じです。
研磨の魔法が普通に強いです。
コンセプト上の弱点として、保持に失敗した場合の保管としてケルハウルを採用。
決まる時は6ターン以内に決まるので、上ブレ以外に使いづらいヘクターガブリエルアンリエット等は不採用。
祝福もヘクターいないとただのテンポロスとなるので同じく不採用。
墓守は対ビショ(と破砕)ピンポです。
中身色々変えて落ち着いたのがこのデッキです。
あと、悲しいながら一つだけ言いますと、アグロなのに1コストフォロワーがいないせいで、対アグロに先攻を取られ、1コストフォロワーを出された瞬間、負けが9割見えてきます。
そこはどうしても補えなかった…辛い……。
ネガティブな感じで終わってしまいましたが…以上です。
ご閲覧ありがとうございました(*゚▽゚*)
ポータルにてデッキコード配布です!
では。失礼します。