【災厄の屍王】ニュートラルネクロ【ローテーション】
先月末に上方修正されたネクロマンサーレジェンド、災厄の屍王を組み込んだ、ニュートラル軸のミッドレンジネクロを作りました!
同時に上方修正された忠誠も相当強くなりました、それをも使うならば骨軸の普通のミッドネクロでいいのではないか
と疑問に思われる方は少なくないかと思いますが、今回ニュートラルにしたいくつかの理由を説明します
まず、骨だと盤面のスタッツが弱すぎて中、大型の除去に困ります
大型なら破魂や忠誠に任せられますが、中型には使ってる余裕がありません
今の環境除去しづらいフォロワーが多いです
他には、骨だとヘクターの降りれるターンまで盤面が弱く、災厄の屍王が目立ちます
進化せず屍王を置き、無視されたところを次のターン自首進化で顔を殴るという強いムーブが決まりにくくなってしまいます
さらには、ミッドレンジエルフが増えてきたせいで茨に骨は対抗できません
獅子の豪傑が強く、採用しなければネクロに勝機はない…
ヘクトルが無駄に強い…
とまあそんな感じでニュートラル軸に至りました
軸と言ってもネクロのキーカードはちゃんと採用してるので実質ハイブリッドと言った所でしょうか
デッキとして他の特徴と言えば、全体除去を多く採用しているところです
骨と違って単体で戦う場合やはり横並びに弱く、ロイヤルとネメシスが厳しかったです
ドロソは歌い手だけなので手札管理は月と太陽と高コストに任せ、序盤は最低限の低コストで回すことを意識、
正直いって屍王が強すぎて後攻で最速に進化を切れれば消滅ない相手には勝てます()
後攻の場合は屍王をマリガンでキープしてもいいとは思います
中盤は屍王、ヘクトル、獅子を軸に、各AOEを駆使して盤面を取り
ヘクターまたはアンリエットでリーサルを狙います
どんぐり余ること多いので、ヘクターは除去枠として使って大丈夫です
どんぐり持て余すという一言で
アイシャさんの顔が浮かべば立派なネクロ使いだと思います()
しかし不採用には理由があります
①破魂、屍王、ヘクターぶん回すとどんぐり足りないこともある
②アイシャ撃てる前に勝つことのが多い
③押されてる時はアイシャでも勝てない
まあ特に②が理由ですかね
下ブレで使いづらい割に上ブレでは必要が無いので
早い時は6ターンで終わりますし
そんな感じで不採用になってます
物好きな方はヘクターと入れ替えましょう
少し立ち回り変えればそれはそれで悪くは無いのでは
まあ僕はいらないと思いますけど(´-`)
気を取り直して…
立ち回りにおいて気をつけることは消滅です
ビショ、ネメ相手には月と太陽に消滅を打たせるよう序盤はツクヨミ重視で攻めて行ったほうが強いです
消滅売ってくれれば屍王や、毒林檎が安定します
それらはまだいいのですが、怖いのはロイヤルです
獅子に毒林檎貼ってドヤ顔してると、同じ8コストでワルツに消されます(´;ω;`)
守護の過信は御法度ですね…
消された時のストレス半端ない
…
まあネクロが消滅に弱いのは生まれつきですから!(立ち直り)
上方修正入ってもネクロ全然いない環境ですが、リアニメイトやらしないミッドレンジの中では相当完成してる型ではあると自信もって言えます
毒林檎と月と太陽がネクロとニュートラルの相性を最大限に引き出してくれるのですごい良いハイブリッドだと思いますね
今回はこんな感じでした
ネクロ使いなのに、ネクロ弱すぎてロイヤルやらビショやら使ってるそこの君!
ぜひこれを機会にネクロに戻ってやってください!
ポータルにてデッキコード配布します
下記URLよりよろしくお願いします
ぜひ使ってみてください!
よいシャドバライフを
僕は不参加ですが、皆さんアンリミのグランプリ頑張ってください!!
ご閲覧ありがとうございました!
では。失礼します。
DBNローテーション杯 グランプリを終えて…【雑談】
いよいよ今日からグランプリ決勝戦が始まりました!
そして…僕はもう終えました…
結果は…こちら!
3勝、準決勝敗退です…
まあ初戦負けした前回よりは…よかったかな…と思います
デッキはこの一つ前の構築記事の援護射撃ロイヤルです!そのまま変えてません!
強いのは確かですね()
最後は相手のトップ解決ナイトに殺されました
2枚目のナイトです
やっぱナーフしてほしい…
ビショは今使用率3位、勝率は5割を下回っているみたいですね
減ってきたとはいえこのカードパワーをメタらないわけにもいきませんよね
ローランを入れようかとずっと悩んでたのですが、デッキの枠的にも厳しくて、結局入れなかった結果とも言えましょうか
守護は熊とメリッサのみ
少なくはないのですが、引けないとこうなるのは仕方ないですね…
とまあ、悔やんでも仕方ないので
グランプリ終えた方はお疲れ様でした!
まだの方は頑張ってください!
月末ナーフで上ブレデッキが減ることを祈ってます…
今回は以上です
報告枠でしたー
ご閲覧ありがとうございました!
では。失礼します。
【グランプリ5連勝!】援護射撃ロイヤル【ガチ】
どもどもえいとです
Twitterアンインしたんですが、言いたいことありすぎてブログは続けますねー
本題です
なんとグランプリAグループ予選、初戦で5連勝出来ました!
この援護射撃ロイヤルで!
(後に輝かしい五つの光が…)
プレミアム警察さんごめんなさい…
…ってなわけで、多少なりとも勝てたのは事実なので記事にさせていただきます!
特に特徴はないのですが、援護射撃自体はロイヤルの中でもマイナーな方なので、テンプレのような参考になればなと思います
ガウェインはメリッサと白黒、デレラ砲のために割く感じで
今の環境、OTK少ないので多少の被ダメは大丈夫です
序盤は場を取られないことだけを意識して、援護射撃を出すことに専念しましょう
援護射撃出せれば取り敢えずクソ強いです
援護射撃割れるカードが、環境にいる限り、ワルツ、ガルア、エメラダの3枚ですね
エメラダは正直きついですが、ヴァンプ自体有利に回れるのでそんな辛くはない印象です
ガルアは採用率もそこまでですし、破壊されることはめったにないですね
ワルツですが、圧倒的に遭遇率が高い割に、ワルツも5コス払って除去してくれるわけですから、なんならワルツのスタッツ2/2を考えると6コスト分の消費になるので、
援護射撃破壊してくれた暁には盤面で勝つことができます
スカイフォートレスでリーサルを決めてやりましょう
ってな感じですかね
まあナーフ入る前に、Aグループ予選に悩んでる方は是非こいつら連れてってやってくれたら嬉しいです
ランクマでも勝てますよ!
では、これからもちょくちょく更新するので今後ともよろしくお願いしますね!
ポータルでデッキコード配布でーす↓↓
ご閲覧ありがとうございました!!
では。失礼します。
【考察】最果ての骸ネクロ【ローテーション】
どもこんばんはーえいとです!
今回は新カード、最果ての骸を軸としたネクロということで、デッキ紹介していきたいと思います!
と、率直に行きたいところなんですけども
まだデッキが詰め切ってない、というより環境が安定してないのでこれといって確定することが出来ないので
今回は必須、選択カードなどを中心に考察をまとめていければな、と思います!
今回この記事は、最果ての骸に興味がある!って方へ、参考にして頂ければ…と
マイノリティへの布教目当てでマニアックな内容になっていますので、ご了承ください!
ちなみに、ローテーションルールを前提で話していきます
(アンリミテッド勢の方々申し訳ありません…
これを機会にローテーションに触れて貰えると嬉しいかもです!)
まず、基本的なところから
最果ての骸とは、こちらのカードですどうぞ
前回の記事でも紹介しましたが、なかなか破壊力のあるデザインしてますね…
まあ簡単に言ってしまえば、冥府の再録です
冥府との差別化をならべましょう
・フォロワーである
まずこのことで、冥府のように序盤に出しておく、なんてことができなくなりましたね
しかし、代わりにネクロの特性であるリアニメイトを生かすことができます!
あとは処理をさせることである程度盤面にも干渉できます
・ファンファーレで自分から墓地を肥やせる
冥府より簡単に墓地が溜まりますね
それだけの事ですがすごい大きいですこれは
とまあ、こんな感じで
このカードに限らない話ですが、新たなる運命がローテーションルールだと使えないため、冥府時代のようにテンポよく発動に持っていくのが難しくなりました…
次に構築の説明です!
まず確定なのが、
最果ての骸軸はコントロールネクロ、ということです
基本的に大抵のロマンデッキはコントロールなんですけどね…笑
色んな型の最果ての骸を調べたり、自分で試したりと繰り返し、気づいたことを時代に乗ってチョイス方式で紹介したいと思います()
①骨軸or手札破壊
骨(スケルトン)を並べて盤面で墓地を肥やす型と、手札を増やす(ドロソや月と太陽等)ことで最果ての骸のファンファーレを生かして墓地を肥やす型です
②リアニメイトするorしない
最果ての骸を最高コストカードにして、あとからリアニメイトして呼び出すか否かです
③盤面で回すor除去で回す
盤面を取ることで相手をコントロールするか、除去カードを豊富に持つことで相手をコントロールかです
全部でチョイスの仕方は8通りも…
大きくわけてもこんな感じになってしまいましたが、自分なりのチョイスをしました!
①手札破壊
骨との差別化は、事故率の低下ただそれだけです
最果ての骸軸に求められるのは墓地を肥やす早さというのはしみじみ理解せざるを得ないのですが、骸を引けないという最悪の本末転倒事故を無くすためにも、ドローソースを最大近く増やし、手札破壊をチョイスしました
そこで、墓地肥やしを活性化させるために採用したのがこのカード
並び立つ墓ですね
ここまで来るとそろそろ僕の今考えている1番新しいデッキを貼れとなってきますが、もう少し考察にお付き合いください…
②リアニメイトする
骸完成までは確かに厳しいですが、完成してから1枚に物凄く強力なパワーがあります
7コスト以上に必要なカードも特にないので、リアニメイトする方向で詰めてみました!
③除去で回す
①と似たチョイスになってしまいましたが、骨を使わない分盤面を取るのが難しいので、スペル重視の型となりました
そのためドローソースに使いたかったアンドレアルフスを不採用…という形になってしまいました
ってなわけで、こんな方向性と構築が固まったところで、今自分が考えてるデッキはこれです!
ドローソースをできるだけ多く、並び立つ墓で効率よく回し…という思考回路で
手札の多い状況をキープするために月と太陽の採用
2/2フォロワーが並ばれると厳しかったためセレスの採用
いっそオディールや霧を採用してもよかったのですが、枠的に厳しくテンポロスにもなるので
リーサルずらしもできるセレスさんはお世話になってますね…
先程言った通りルフスが採用出来ないので、進化権を豚とセレスに思い切り切れるのも強みです
とまあこんな感じで
最果ての骸ネクロ、新環境一発目のコンセプトデッキが完成しつつあります!
完成型は後日別の枠で紹介したいと思います!
なので今回はポータルは割愛、ということで
先程のデッキを参考にして、皆さん自分の好きな最果ての骸ネクロデッキを考察していただけると、とても嬉しく思います!
ここまで読んでくださってほんとにありがとございます!
新環境始まりましたが、皆さんロイジに負けず頑張りましょう笑
では。失礼します。
グランプリを終えて…【雑談枠】
久しぶりですえいとです。
グランプリを終えた方もまだの方もいると思いますが、僕は終わりました(-人-)
Aグループ決勝…初戦敗退です。
マキナスリーブ貰えませんでした…泣きそう
そもそも決勝までコントロールロイヤルでしがみついて、決勝は上ブレしかいないって聞いたので上ブレ狙ってNヴァンプもってったんですが…お相手の土ウィッチのが上ブレました…
ともあれ…皆さんお疲れ様です!
そしていよいよ新パック実装ですね!
今回は実装を2回にわけるとかよく分からないのですが…
まあ期待カードを挙げてみましょう
といっても、この1枚だけなんですが…
ご存知でしょうか、最果ての骸くんです。
一応効果の説明
効果は冥府と同じで、ターン終了時墓地30以上ならリーダー含む全体6点
そして面白いのが、ファンファーレで、スケルトン10枚を手札に加えるということです!
手札溢れさせて墓地を稼げとのことで、それに冥府の再録とは、僕みたいな変態にはものすごく嬉しいカードですね。
期待してます。
ロキくんでスケルトン20枚やんけ…
はい。
とまあ、こんな感じで、まだ全然デッキとか作れてない状態ですが、来季一発目のブログは最果ての骸軸を描こうかななんて思ってます!
今回は雑談というか、Twitter見てくれてる方はわかると思うんですが、ブログ復帰しましたーって報告の枠でした!
改めてほんとご閲覧ありがとうございます…
余談ですが、今日までTwitterにブログのURLを一旦載せて無かったのですが、それでも一日30人くらいの方々がご覧になってくださって…
たまにアクセス数みると正直支えになってくれていてすごい嬉しいです…
これからも出来る限り続けていきたいななんて思ってるので、よかったら御付き合いよろしくお願いします<(_ _*)>
今回は以上です。
改めて、グランプリお疲れ様でした!
そして、新パック楽しんでいきましょう!!
では。失礼します。
【ミッドレンジ】操り人形ネメシス【ニュートラルバーン】
どーもこんにちは!
えいとおじです!
今季からネメシス頑張ってる訳ですが、
今回、その中で魅力的なコンセプトデッキを開発したので、是非ご閲覧のほどよろしくお願いします!
操り人形ネメシスです!
Twitterやまとめサイトでよく見る、結果を出したネメシスはAF(アーティファクト)が多いですが、操り人形も負けてないんだぞ、ということで紹介したいと思います!
まずデッキはこちら
パッと見異種な感じですよね…
自分でもそう思います。
比較として、詰める前というか途中過程となった昔のデッキがこちら
操り人形はじめて使った時はもっと操り人形積めてたんですが、火力不足があれでしてロキくん入れたりして頑張ってたんですが、ニュートラルのバーンを多く採用してノアの火力を補うという方向で当時かたまりました。
ここでの問題が2つ
①ドロソが足りない
②メタ(守り)がない
それを補ったのが完成系です。
コスト毎にカードを見ていきます。
1コスは居ないのでまず2コスから
ここはみんな確定枠ですね
文句なしのフラワードール、ハーメルン
ノアとの相性◎除去枠ドールユーザー
お手軽バーンイヴリシア、そして操り人形シナジーのドローソース階段です
どれも3枚でいいでしょう
進化権は出来るだけというか全部ドールユーザーに切っていいと思います。
(2枚目以降必殺持ち被らないように注意!と言ってもできることは操り人形増やすだけです…)
ハーメルンはイヴリシアに切れば強く顔狙っていけます。
階段ですが、3枚も引くので手札の操り人形と事故起こしてハンドアウト無いように注意です。
操り人形からうちしておけば、階段のカウントダウンを調整できるので効果的です。
次のターンに引きたいってときは手札が5枚になるまで操り人形出せば、割ることも可能でかつハンドアウトを防げます。
次に3コスト
ここは悩みました
まず文句なしトイソルジャー
対アグロならドールユーザーに進化切る必要ほぼないのでトイソルジャーに切りましょう
すり替わり、パペットルームも文句なし
ハンドアウトにだけ気をつけましょう。
昔は残りオートマタナイト(操り人形シナジー)と御言葉の天使(バーン)に使っていましたが、
どっちもカードパワー控えめで役に立ちづらいとのことで追放
手札枯渇の原因として低コスト入れすぎを少しでもカバーですね。
代わりに入れたのは豪快な斧使い
マイナーカードですがドラゴンの無謀、ロイヤルの援護射撃、ビショの教会など
意外と使えて強いメタカードです。
さすがに3枚は腐るので2枚採用。
4コストは
圧倒的カードパワー人形遣いの糸で確定です。
5コスト
シナジーとしてエフェメラを採用ですが、2枚目以降がものすごく邪魔なのでピンに。
代わりにブリンディを3積みしました。
5ターン目に出しても高スタッツなので腐りにくく、エンハンス払えばノア降臨までの枠としてものすごく活躍してくれます。
スピネはほぼ愛です。
正直純心の歌い手でもいいんですが、3コスト重いのとドロー操作が難しいのでスピネに。
自分のターンにAF破壊しても何も起きないので注意。
6コストはいないです。
7ターン目以降は作業の流れに入るので、不要な低コストフォロワーは出しましょう。
7コスト
ブリンディのエンハンスに使うのが一番ですが、やむを得ない横並びには卵爆発させてください。
エフェメラちゃん進化前だと死ぬのが難点だけど爆発普通に強くて驚きました。
8ターン目も同じ動きでいいでしょう。
そして9コスト
ノア君ですね。文句なし主軸なので3枚。
と、こんな感じの編成です。
立ち回りについて
気をつけることが大きくこの4つです。
②ダメージ(リーサル)計算
③場の確保
④ドールユーザーの必殺操り人形
OTKに似た構築ですが、パーツはノアだけで足りるのでドローに強く拘る必要は基本的にありませんね。
最低ノア1枚引ければ特に問題ありません!
気をつけること詳しく
①…ハンドアウトが一番怖いです。
確かに必要のないカードならなんの問題もないのですが、欲しいカードが消えていく瞬間をよく見ますよね…
操り人形軸ということで、AF軸がデッキアウト気をつける対比にこちらはハンドアウトしやすい構築なので、気をつけましょうそれまでです。
パペットルームが場にあって、次のターン階段分ドローする場合は手札を4枚以下にする!
こんな感じに意識して覚えましょう。
②…ダメージ計算ですが、
そこまで気を使って集中することではありませんが、少なくともノア出す前に15点くらいにはしておきたいです。
ノア+人形4=11(13)点
エフェメラ+ノア+人形3=14(16)点
ノア+3/1人形(ノア×2)4=15(17)点
エフェメラ+ノア+3/1人形(ノア×2)3=17(19)点
※()内は進化込
という感じにリーサルを意識すればと思います!
2回目のノアから出てくる人形は当たり前ですが2/1なのでそこは間違えないように!
点数を見て分かる通りOTKというには火力が足りないので、イヴリシアやブリンディを筆頭に少しでも削っておきましょう。
ドラゴンは回復が多いので序盤に削るよりはノアを2体使う方針でいったほうが強いかも知れません!
③…場の確保についてです
フィニッシュを決めるために横並びをしないといけないデッキなのでアミュレットの使用には注意です。
パペットルームを出していいのは6ターン目まで
7ターン以降に出してしまうとノアと被って出せる人形の数を減らしてしまいます。
階段ももちろん注意です。多少は自分で調整できるとはいえ、これも同様7ターン以降では割り切れないことが多いので禁物。
④…ドールユーザーの使用ですね。
まず当たり前なことですが、ドールユーザーは進化しても2/2のままです。
余裕のある進化を、イメージとしてはネクロのアンドレアルフスです。
操り人形がある分まだこちらのが出しやすいですが、それでも厳しい時はトイソルジャーに進化を切っていいと思います。
ドールユーザー産の必殺人形は最後まで出来るだけとっておきましょう
もちろんその途中で破壊できないフォロワーに当たる場合使えるなら使いますが、ブリンディやすりかわり、スピネなどで間に合う場合はそちらを優先しましょう。
ノアはあくまでもただの疾走フィニッシャーでしかないので、守護には極めて弱いです。
操り人形が居るだけ、低ヘルスの守護なら大丈夫ですが、高ヘルス特にゼウスなどは突破不可能です。必殺人形を温存しましょう。
あと、ドールユーザーはそこまで気の利く奴じゃないので、2枚目以降だと多分必殺持たせた人形に必殺もう1回付けてしまう可能性があります。
気をつけようが無いですが、手札の人形をできるだけ増やし、確率を下げることに努力しましょう。
僕とドールユーザーは仲いいんで今のところ事故はありません!
と言った感じのことを気をつければ、良いムーブを回せます。
ドロソもそこそこちゃんとあり、安定した高火力を出せ、かつパーツが少ないので事故の少ないデッキですね、それに伴った勝率も出せています。
今回かなりの長文になってしまいましたが、ここまで読んでくれたって方いらっしゃれば…
本当にありがとうございます!!
最後に、このデッキをポータルにてデッキコード配布です。
下記のURLよりよろしくお願いします。
スピネを純心に変えればレジェンドも無く安いデッキなので、是非使ってみてはいかがでしょうかv(。`・∀・。)vィェィ♪
改めてご閲覧ありがとうございました!
シャドウバースもっと楽しんでいきましょう!
では。失礼します。
【新環境】新デッキ公開枠【ローテーション】
あけましておめでとうございます(遅い)
いやー…新環境荒れまくって全然勝てませんでした…。
そのせいで更新も遅れまして…ですね、はい。ごめんなさい。
そして1/24だったか、何かしらナーフ入るみたいですね…大王様はやめてくだせえ…
今回は新環境1発目ということで
新デッキの公開枠です!
前回同様てきとーにパーっと紹介します!
まずは新クラス、ネメシスから!
まずこちら一番使ってるデッキです。
見切れたクロノス君はピン指し
ハイブリッドというよりはすり替わりと人形遣いの糸が強い、ただそれだけです。
AF(アーティファクト)ではエルフの茨にぼっこぼこなんで糸はそこの対策ですね、ネクロにもささります。
AFトークンは出来るだけドローのあるものをチョイス、AF軸の欠点である重要カード(今回のデッキではマキナ、サフィラ、クロノス)が引けないというのを補助りました。
ネメシス自体の欠点として、今のカードプールだとフィニッシャー不足が挙げられますね…
そこの対策のようなものですが、クロノスを採用することでドラゴンと、イージスビショップに対抗できます。
引ければなかなか活躍してくれて強いです、相手のデッキアウトを頂きましょう!
長くなりましたが次行きましょ
あ、スピネちゃんの瞬き可愛いですよね
プレミアム引いた勝ち組ですo(`・ω´・+o) ドヤァ…!
今度はハイブリッドです
と言ってもさっきのにノアくんをいれただけですが…
正直これは微妙です(なら紹介するな)
んー…なんというか、マキナ抜いたのは正解だったんです。
AFに寄らせて固めるのもいいんです。
ノアくんでフィニッシュ貰えるのも強いのですが…
やはり回しが安定しませんね…除去られてすぐ負けます()
まあこういうところが現状ネメシスの勝率を下げているということで、はい次!
これは完全な操り人形軸!
コンセプトデッキです。ロマンスが有り余ります。
エフェメラ、ロキ、ノアのそれぞれの枚数、回数による最大ダメージの計算が出来れば楽しいデッキです。
オートマタの守護付与くんをうまく使いこなせるかがポイントですね。
ネメシスは以上です。
本当はロイヤルも紹介したかったんですが、本当に勝てなくて萎えてやめました()
一応載せてるデッキは20戦して5割乗ったものですので…ハイ…
ってことで、ネクロ行きましょ
一応使い手なんでそこそこ頑張りました…
ルールは全部ローテーションです。
まず一番使ってるガチデッキ
ヘクター軸っていうよりはラストワードしないラストワード軸ですね。
何が強いって盤面維持力、ただそれだけ。
あとはジェドくんが物凄く強い。
不死者はともかく、従者、解放者に貴公子掛けるともう皆除去を放棄しますので、タイミング狙ってジェド様で解放させてあげましょう。
一瞬でリタイア取れる楽しいデッキです。
アンリエットは個人的に大好きなカード、
ブリンディも好きなんですが運が悪すぎて…
ブリンディ同様アンリエットもピン指しなら絶対腐らないカードですよね。
このデッキは今のところ七~八割安定です。
大王ナーフされないでくれ…(切実)
次、こちらはコントロールネクロです。
なんとなく作ったら普通に強く安定して…
まあ、勝てるけど、それ以上でもそれ以下でもなく、控えめに言って飽きます。
もの好きな型はどうぞ、安定するのは確かです。
こっからがコンセプトデッキ!
盛り上がっていきましょう!!(謎テンション)
神なる者の怒りを知れ!
ということで、ゼウス様ネクロです。
見たら分かる通り、序盤に神様を葬送して怒らせ、あとで復讐してもらう理不尽な展開です。
10ターン目の逆転×2はやばいです。(語彙力)
とてつもなく楽しい、気分爽快ストレス発散ですね!
このデッキ普通に勝てて文句なしです!
そしてお次もコンセプトデッキ。
ニュートラルを絡めたデッキです
この同じコンセプトのアルベールバージョンの記事を書いたかどうか…
まあ見たら分かる通り、アイシャをニュートラルにしてアリスと槍でバフして10ターン目に脅かすやつですね。
さらに一個前のコンセプトも混ぜ、ゼウス様も槍で強化されて登場です。
愉快です。楽しいです。先ほどと違ってなかなか勝てませんけど…悲しい…。
デッキは以上です!
7つのデッキを紹介させていただきました!
コンセプトデッキは勝てる否かよりは楽しいという点で、今環境も楽しませて頂いております(*・ω・)*_ _))ペコリン
各クラス先頭に紹介したガチデッキは普通に勝てるので、今思い悩んでる方がいらっしゃれば、是非参考にしていただきたいです!
前回同様、デッキ数が多いのでポータルでのコード配布は割愛させていただきますが、ご要望ありました個別でお送りしますよ!(来ないやつ、悲しい)
見てくれてる方々意外と多くいらっしゃってすんごい嬉しいんですけど、コメとかなんも来なくてなんか寂しいですね、贅沢言いましたが…
暴言とかクソリプでもいいんでお待ちしてますよ!全力で対応させていただきましゅ…!
ってことで、今回は以上となります!
ご閲覧、本当にありがとうございます!!
シャドウバースNEXTということで、みなさんも懲りずメンコやじゃんけんしていきましょう!!!
では。失礼します。